關(guān)于電子游戲看法的議論文(通用26篇)
在各領(lǐng)域中,大家最不陌生的就是論文了吧,論文寫(xiě)作的過(guò)程是人們獲得直接經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程。相信寫(xiě)論文是一個(gè)讓許多人都頭痛的問(wèn)題,以下是小編收集整理的關(guān)于電子游戲看法的議論文,歡迎大家分享。
電子游戲看法的議論文 1
想必大家應(yīng)該對(duì)“電子游戲”這個(gè)詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)”啊,“斗地主”等等。
我們這個(gè)年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺(jué)得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺(jué)得我們一沾上電子游戲就會(huì)墮落了。不過(guò)想想電子游戲的壞處,倒也是“應(yīng)有盡有”,就打個(gè)比方吧,“王者榮耀”這個(gè)游戲,它被研發(fā)出來(lái)的本意只是滿足一些對(duì)策略和打斗類(lèi)游戲感興趣的人,可發(fā)展至今,卻演變成了一個(gè)魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們?cè)絹?lái)越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí),不去實(shí)踐、不懂創(chuàng)新,人就跟游戲一樣成了虛無(wú)的存在。
當(dāng)我玩一個(gè)游戲玩得不亦樂(lè)乎時(shí),伙伴們會(huì)產(chǎn)生一種好奇:“什么游戲啊,看你玩得蠻開(kāi)心的`?!庇谑谴蠹乙黄饻愡^(guò)來(lái),漸漸形成了一個(gè)以我為核心的“志同道合”的伙伴群。而大人們對(duì)此則會(huì)產(chǎn)生一種厭惡:“怎么還不停,有沒(méi)有時(shí)間概念了……能不能在學(xué)習(xí)上也這么關(guān)注?!”大人們似乎永遠(yuǎn)不會(huì)抓住問(wèn)題的源頭,卻只會(huì)看表面,一致認(rèn)為是游戲迷住了小孩子,一切的一切都是游戲的錯(cuò)。我就不明白了,游戲究竟做錯(cuò)了什么,變成現(xiàn)在這種口碑?如果游戲是萬(wàn)惡不赦的,那為什么還要?jiǎng)?chuàng)造它呢?
游戲本身沒(méi)有錯(cuò),它只是一個(gè)讓我們放松去開(kāi)心去娛樂(lè)的東西,之所以吸引著我們,是因?yàn)樗k麗的場(chǎng)景、精良的制作,以及對(duì)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的把控,對(duì)動(dòng)作連結(jié)的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因?yàn)槠渖鷦?dòng)奇幻的故事性、環(huán)環(huán)緊扣的連貫性、激烈熱血的競(jìng)技性,滿足了我們單調(diào)生活中對(duì)于渴求不凡、尋求刺激的強(qiáng)烈欲望。而在現(xiàn)實(shí)中,我們無(wú)法實(shí)現(xiàn)這一切。
而大人們卻似乎不明白這一些。當(dāng)然,變成現(xiàn)在這樣其實(shí)也有我們自己的責(zé)任。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會(huì)越陷越深,等你想抽身而出的時(shí)候就已經(jīng)晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過(guò)度地使用,都有可能走到另一個(gè)極端,直到不能回頭。
凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個(gè)度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。
電子游戲看法的議論文 2
我一向不反對(duì)游戲,因?yàn)樗貙捜说乃季S,鍛煉了大腦,訓(xùn)練了反應(yīng)能力,激發(fā)人的創(chuàng)造潛能。
游戲,給人們一個(gè)創(chuàng)造能力爆發(fā)的平臺(tái)。天才都是玩出來(lái)的,書(shū)呆子未曾成大事。古代的哲學(xué)家,發(fā)明了圍棋這一游戲,它是戰(zhàn)場(chǎng)的縮影,是陰陽(yáng)進(jìn)退法則的射映,甚至成了一種哲學(xué)。
電子游戲,營(yíng)造一個(gè)想象中的世界,大大激發(fā)了人的想象力。人和動(dòng)物的區(qū)別在于,人有想象力,動(dòng)物沒(méi)有。
游戲也可以成為一種藝術(shù),也可以成為一種文化。中國(guó)古代的游戲,在歐陽(yáng)修《醉翁亭記》中寫(xiě)到:“射者中,弈者勝”。包括“投壺”等,皆可看做一種酒桌文化。
然而,不懂游戲者,不懂生活。沉迷游戲者,脫離生活。
在游戲中,的確可以找到自我價(jià)值和能力認(rèn)可。但如果沉迷游戲,要么是丟不掉那種精神麻醉,要么是妄想在游戲中找到自己的價(jià)值,并努力證明自己的價(jià)值。
生活中,證明自己的標(biāo)準(zhǔn)是為社會(huì)做多少貢獻(xiàn),游戲中,標(biāo)準(zhǔn)則是獲得別人的認(rèn)可,滿足自己的虛榮,根本不能為社會(huì)做貢獻(xiàn)。而且,落得兩手空空。
大部分精力花在虛無(wú)縹緲的`游戲上,造成了自我腐敗,對(duì)現(xiàn)實(shí)有排斥。游戲與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別在于,現(xiàn)實(shí)中,付出并不能得到回報(bào),而在游戲中,每一份付出都有對(duì)應(yīng)的收獲。這就是讓人沉迷之處。
當(dāng)然,游戲本無(wú)罪,錯(cuò)在當(dāng)事人的態(tài)度。所以,加強(qiáng)對(duì)青少年的價(jià)值觀教育至關(guān)重要。
游戲,偉大的發(fā)明。游戲,腐敗的渠道。讓其發(fā)光的是人,讓它臭名昭著的也是人。取決于我們。
游戲無(wú)罪,善惡,只存于人心。
電子游戲看法的議論文 3
現(xiàn)在許許多多的中學(xué)生,在繁忙緊張的學(xué)業(yè)之余,在周末之時(shí),他們總會(huì)端起電腦,拿起手機(jī),來(lái)玩一場(chǎng)例如《王者榮耀》之類(lèi)的大型網(wǎng)絡(luò)電子游戲,但是這類(lèi)電子游戲給人們帶來(lái)的是利還是弊呢?
有一項(xiàng)日本的科學(xué)家的研究表明:電子游戲,也給人們帶來(lái)許多精神上的放松和愉悅。對(duì)于青少年來(lái)說(shuō),玩玩電子游戲,還可以提高他們的智力,提高他們對(duì)待新事物的接受能力呢!所以有些同學(xué)就以這個(gè)為借口,要向父母提出要求,玩電子游戲,從而沉迷于其中,一發(fā)不可收拾。但是電子游戲也有這么多的好處,那它有沒(méi)有弊端呢?
電子游戲的弊端也是非常之多的。首先,它損壞了人們的視力。其次呢,比如《王者榮耀》這款游戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,里面的“荊軻”竟然設(shè)置成了女孩,而真正的歷史卻是絕對(duì)不允許這一點(diǎn)的戲弄的!
歷史本來(lái)是嚴(yán)肅的,是人們?nèi)プ鹁吹?,并且可以去從中學(xué)習(xí)許多東西,而這樣侮辱的歷史、玷污歷史,改變歷史,這讓游戲的制作,真的是不宜提倡的!
其實(shí),玩電子游戲也浪費(fèi)了學(xué)習(xí)的時(shí)間。許多中小學(xué)生把大把大把的時(shí)間都投入到了游戲中,有害身心健康。而且玩這些游戲浪費(fèi)大量的.幾金錢(qián),他們不僅買(mǎi)許多的裝備,而且還為了虛榮心,“資助”同學(xué)。有這樣一則實(shí)例:一個(gè)農(nóng)民工的小學(xué)生,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬(wàn)多塊錢(qián)的裝備!”這真是令人痛心疾首?。?span style="display:none">52k萬(wàn)博士范文網(wǎng)-您身邊的范文參考網(wǎng)站Vanbs.com
其實(shí)我覺(jué)得,玩游戲一定要適度,千萬(wàn)不能因?yàn)檫^(guò)度游戲而放棄了生活,放棄了學(xué)習(xí),放棄了對(duì)美好事物的追求。不能只盯著那一塊方寸間的屏幕,而將自己的美好時(shí)光揮之如水流,一去不復(fù)返!
電子游戲看法的議論文 4
在未來(lái),在我們的22世紀(jì),或許更遙遠(yuǎn),我們的物質(zhì)文化得到了極大的滿足,我們就會(huì)追求更理想的東西---精神娛樂(lè)。
那個(gè)時(shí)候,電子技術(shù)會(huì)很發(fā)達(dá),玩游戲不需要利用電腦,只需要一塊很大的空間電子屏和一塊極小的高智能游戲軟件的電子芯片就可以了。
那將會(huì)是一個(gè)很理想的游戲空間,人們只要在電子屏里安裝上高智能游戲軟件的電子芯片就可以進(jìn)入虛擬的游戲空間了。這個(gè)空間具體是怎么樣呢?
進(jìn)入空間以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你盡管閉上你的眼睛,去想象你最想玩的'東西,然后空間軟件會(huì)根據(jù)你所想的東西系統(tǒng)規(guī)劃,做出你想要的游戲模型,然后就可以實(shí)際操作了。
也與你會(huì)問(wèn)“誰(shuí)是我的對(duì)手呢?”這個(gè)你不用擔(dān)心,一種方法是:邀請(qǐng)你的好伙伴一起玩;另一種方法是:在虛擬空間可以充分發(fā)揮你的想象力想象一個(gè)你認(rèn)為最酷的對(duì)手!
以上說(shuō)的是對(duì)于男生的游戲,下面介紹關(guān)于一下女生的游戲,
我想女孩子會(huì)在這里實(shí)現(xiàn)她們的公主夢(mèng)!這里電子軟件還可以根據(jù)你以前照的相片中的的山峰,樹(shù)木,花草,河,湖,瀑布……或者是你畫(huà)的畫(huà)制造出實(shí)體模型來(lái),保你大飽眼福!
在遙遠(yuǎn)的未來(lái),將會(huì)有更多的讓你眼花繚亂的新興的電子子游戲等著你呢!
電子游戲看法的議論文 5
隨著近代科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,電子游戲也應(yīng)運(yùn)而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對(duì)我們青少年中學(xué)生而言,我們應(yīng)正視電子游戲的弊與利。
有相關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國(guó)青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數(shù)的百分之三十五點(diǎn)八,已達(dá)近六千萬(wàn)人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已接近百分之二十七。
電子游戲憑借著動(dòng)人心魄的畫(huà)面和逼真的音效,將我們帶入了一個(gè)虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無(wú)法自拔。無(wú)數(shù)的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自己的青少年,由于過(guò)度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。有相關(guān)報(bào)道,天津的一位十三歲的少年,在網(wǎng)吧連續(xù)玩游戲三十六個(gè)小時(shí)后,跳樓自殺身亡;臺(tái)灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網(wǎng)吧玩一整天游戲后猝死。研究調(diào)查表明,長(zhǎng)時(shí)間沉溺于虛擬的電子游戲世界會(huì)對(duì)青少年產(chǎn)生大量的負(fù)面影響,不僅會(huì)耗費(fèi)大量的'時(shí)間、精力和情感,影響學(xué)業(yè),還會(huì)使生活沒(méi)有規(guī)律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導(dǎo)致猝死或休克。
但電子游戲就真的是百害而無(wú)一利嗎?其實(shí)不然。我們可以通過(guò)電子游戲那華而不實(shí)的世界,適當(dāng)?shù)鼐徑庾约簩W(xué)習(xí)和生活上的壓力,讓我們?cè)谟鋹偟姆諊虚_(kāi)發(fā)智力。如:“瘋狂猜成語(yǔ)”“看圖猜成語(yǔ)”這一類(lèi)的益智游戲,我們可以在玩的過(guò)程中緩解學(xué)習(xí)上帶來(lái)的壓力,同時(shí)又能增加知識(shí)儲(chǔ)備量;“鋼琴塊”“節(jié)奏大師”這一音樂(lè)系列的游戲,在玩的過(guò)程中,我們可以增加樂(lè)感。
據(jù)以上所述,我們青少年作為國(guó)家未來(lái)的主人,更應(yīng)為自身健康計(jì),為長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展計(jì),為祝祖國(guó)未來(lái)計(jì),正確對(duì)待電子游戲的弊與利!
電子游戲看法的議論文 6
電子游戲,一種當(dāng)代社會(huì)非常普遍的娛樂(lè)方式,但我覺(jué)得它的弊端遠(yuǎn)超過(guò)它的好處。
首先,沉迷于電子游戲會(huì)影響我們的學(xué)習(xí)?,F(xiàn)在的青少年因缺少自制力,一旦接觸電子游戲就會(huì)沉迷其中,無(wú)法自拔,從而將更多的時(shí)間和精力浪費(fèi)在游戲中,以致荒廢學(xué)業(yè),誤了前程。況且,如果熬夜玩游戲,第二天上課就會(huì)無(wú)精打采,毫無(wú)精神可言。這樣的課堂一點(diǎn)效率都沒(méi)有,這樣賠了夫人又折兵的做法我們?nèi)f萬(wàn)要不得。所以,我們一定要拒絕電子游戲。
其次,沉迷于電子游戲會(huì)影響我們的睡眠。當(dāng)游戲成癮時(shí),就經(jīng)常會(huì)熬夜通宵,以此來(lái)增加游戲時(shí)間,可這對(duì)我們沒(méi)有一點(diǎn)好處。睡眠對(duì)于正在長(zhǎng)身體的我們來(lái)說(shuō)是一件非常重要的事情,它可以消除疲勞,恢復(fù)體力;保護(hù)大腦,恢復(fù)精力;增強(qiáng)免疫力……所以,為了我們能有一個(gè)好身體好好學(xué)習(xí),健康成長(zhǎng),請(qǐng)遠(yuǎn)離電子游戲!
當(dāng)然,夜晚長(zhǎng)時(shí)間玩游戲還會(huì)影響我們的視力。曾經(jīng),我們看黑板,那雙漂亮的眼睛就似顯微鏡,能把每個(gè)字看得清清楚楚,而現(xiàn)在,那雙大眼睛就成了放大鏡,有時(shí)還不能看清黑板上的字。這給我們的生活學(xué)習(xí)帶來(lái)很多困擾,我們都希望自己的視力能夠好一些,可是我們又無(wú)時(shí)無(wú)刻在傷害著自己的眼睛。夜晚玩游戲無(wú)疑是對(duì)我們已經(jīng)“負(fù)重傷”的`眼睛雪上加霜。所以,我們不可再沉迷電子游戲了。
如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是靜心、自律。人一旦靜心就會(huì)冷靜處事,便可以抵制電子游戲的誘惑。比如畢淑敏在書(shū)中寫(xiě)到:欲成功,先靜心。靜下心來(lái),就可以專(zhuān)心做一件事,就可以排除一切外在干擾,就不會(huì)再迷戀游戲。莊子的“用志不分,乃凝于神”亦是此理。當(dāng)一個(gè)人能夠?qū)⒆约好刻斓氖虑檫M(jìn)行合理的規(guī)劃,有計(jì)劃地去實(shí)施,他就能從這種自律的生活中感受到快樂(lè),自然就不會(huì)想沉迷電子游戲,虛度光陰。
人們玩游戲無(wú)非是為了放松排遣,而我們完全可以用讀書(shū)、運(yùn)動(dòng)、聽(tīng)音樂(lè)等,有助于我們身心健康的方式來(lái)取代它。所以,讓我們一起拒絕電子游戲,多做一些有益的事情,去創(chuàng)造和享受美好生活吧!
電子游戲看法的議論文 7
電子游戲,是祖國(guó)的“食人花”,應(yīng)堅(jiān)決杜絕電子游戲,因?yàn)橐坏┟陨想娮佑螒颍瑒t難以逃脫它的束縛。
適應(yīng)地玩一玩無(wú)可厚非,但只要是玩過(guò)電子游戲的人都知道――所謂的電子游戲,堪似“毒品”,只要你嘗試了第一次,就會(huì)有第二次;只要你結(jié)束了一局,就會(huì)想迫不及待地開(kāi)始第二局的游戲。所以可見(jiàn),電子游戲很容易讓人上癮。
我認(rèn)為玩電子不僅會(huì)荒廢學(xué)業(yè),而且會(huì)嚴(yán)重腐蝕青少年的思想,畢竟青少年還沒(méi)有清晰的判斷能力,如果他們不及時(shí)醒悟,電子游戲即會(huì)將他們送上違法犯罪的道路。近兩月,合肥兩名青年模仿網(wǎng)游,相約殺人焚尸練膽,手段極其殘忍,經(jīng)過(guò)20多個(gè)小時(shí)的縝密偵查,警方終于抓獲兩名犯罪嫌疑人16歲的吳某某和18歲的李某某。經(jīng)審訊,原來(lái),兩位都長(zhǎng)期沉迷于電子游戲。久而久之,就形成了暴力,甚至產(chǎn)生了效仿游戲中砍殺人的想法從而導(dǎo)致兩名老人的.身亡。以上真實(shí)的事例,足以體現(xiàn)沉迷電子游戲的青少年通過(guò)在虛擬世界中的打拼搏殺,在實(shí)際生活中得以效仿帶來(lái)的“災(zāi)難”。因此,對(duì)于心理發(fā)展還不成熟,行為自控能力較弱的青少年來(lái)說(shuō),電子游戲中暴力等情節(jié)極可能會(huì)成為引發(fā)他們犯罪的誘因。
電子游戲還可能影響青少年的身體健康,頭條新聞上不時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的報(bào)道:一學(xué)生因沉迷電子游戲在網(wǎng)吧沒(méi)天沒(méi)夜地玩游戲,終猝死……類(lèi)似這樣的事情實(shí)在太多了,不論猝死如此嚴(yán)重的情況,就算是長(zhǎng)期對(duì)著電子產(chǎn)品玩游戲也會(huì)對(duì)眼睛不好,從而輕易導(dǎo)致近視。
綜合所述,電子游戲不僅僅影響青少年的身體健康,還深刻地影響著青少年的世界觀,人生觀和價(jià)值觀,所以身為 大城县| 西盟| 万山特区| 获嘉县| 西畴县| 恭城| 涞水县| 南陵县| 奉化市| 永定县| 蕉岭县| 龙州县| 自治县| 通江县| 神农架林区| 尉氏县| 左云县| 台江县| 屏南县| 皋兰县| 绥棱县| 聂荣县| 周宁县| 贵南县| 淮南市| 资兴市| 阿克陶县| 宝应县| 易门县| 红桥区| 松原市| 将乐县| 绥阳县| 美姑县| 类乌齐县| 沙河市| 维西| 荥经县| 贵溪市| 太仆寺旗| 温泉县|