西山居成立于1995年,是中國(guó)最早期的游戲工作室之一。5月23日,在公司30歲生日當(dāng)天,西山居同步發(fā)布品牌煥新計(jì)劃。
30年來(lái),西山居始終堅(jiān)持“技術(shù)為本”和自主研發(fā)理念,開(kāi)發(fā)了自主游戲引擎,并在國(guó)家863計(jì)劃中作為唯一游戲引擎項(xiàng)目入選,逐步確立了國(guó)產(chǎn)游戲引擎的行業(yè)標(biāo)桿地位。
2009年,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》(《劍網(wǎng)3》)上線,如一場(chǎng)國(guó)風(fēng)盛宴,開(kāi)啟了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的里程碑。16年間,《劍網(wǎng)3》不僅構(gòu)筑起豐富的社群生態(tài),還成為無(wú)數(shù)玩家生活的一部分。對(duì)于西山居和玩家來(lái)說(shuō),游戲早已不是產(chǎn)品,而是一種情感連接。
圍繞《劍網(wǎng)3》IP,西山居不斷拓展邊界。從每年一度的嘉年華到與粵劇、川劇等傳統(tǒng)文化破圈聯(lián)動(dòng),再到動(dòng)漫、文創(chuàng)、文旅融合,每一次衍生嘗試,都是對(duì)“游戲+文化”可能性的探索。
30年來(lái),面對(duì)技術(shù)變革和玩家代際更替,西山居始終選擇正面迎擊。在產(chǎn)品策略上堅(jiān)持打磨精品,在用戶關(guān)系中強(qiáng)調(diào)情感鏈接,這種長(zhǎng)期主義,也是《劍網(wǎng)3》十六年仍能煥發(fā)活力的底層密碼。
在新世代浪潮下,西山居持續(xù)拓展在二次元、科幻等領(lǐng)域的表達(dá)空間,推出一系列精品游戲。截止2025年3月16日,由西山居推出的原創(chuàng)科幻機(jī)甲射擊游戲《解限機(jī)》,更成為Steam新品節(jié)最受關(guān)注的待上線游戲之一,吸引全球超過(guò)350萬(wàn)玩家關(guān)注,以中國(guó)原創(chuàng)力量打破國(guó)際題材審美壁壘。
作為中國(guó)最早的互聯(lián)網(wǎng)游戲公司之一,西山居見(jiàn)證了中國(guó)游戲從起步到繁榮的全過(guò)程。如今,在公司形態(tài)和產(chǎn)品矩陣日趨成熟的基礎(chǔ)上,西山居正以“游戲+”的理念,推動(dòng)游戲向更多方向融合延展。
《劍網(wǎng)3》曾與廣東粵劇院共創(chuàng)《決戰(zhàn)天策府》創(chuàng)新粵劇,票房口碑雙豐收。今年,決戰(zhàn)系列IP、曲云傳舞臺(tái)劇都將再次重啟,為觀眾帶來(lái)新的視聽(tīng)文化盛宴。去年,在《劍網(wǎng)3》15周年之際,敦煌莫高窟壁畫(huà)更走進(jìn)游戲,無(wú)數(shù)玩家得以在游戲里感受傳統(tǒng)文化之美。
近年來(lái),中國(guó)游戲正從產(chǎn)品出海走向產(chǎn)業(yè)出海?!逗谏裨挘何蚩铡返茸髌纷屖澜缤婕议_(kāi)始重新認(rèn)識(shí)東方敘事,也讓更多外國(guó)年輕人愿意了解和傳播中國(guó)文化。
由西山居打造,劍指全球的《解限機(jī)》也成為出海代表。這款科幻大作于今年2月份舉行全球風(fēng)暴測(cè)試,瞬間引爆全球,引起海內(nèi)外玩家熱議。
除了產(chǎn)品出海,西山居還發(fā)起海外校園行,走進(jìn)美國(guó)高校,帶著試玩體驗(yàn)與現(xiàn)場(chǎng)交流讓海外玩家親身理解中國(guó)游戲的溫度與價(jià)值觀。
西山居成立于1995年,是中國(guó)最早期的游戲工作室之一。5月23日,在公司30歲生日當(dāng)天,西山居同步發(fā)布品牌煥新計(jì)劃。
30年來(lái),西山居始終堅(jiān)持“技術(shù)為本”和自主研發(fā)理念,開(kāi)發(fā)了自主游戲引擎,并在國(guó)家863計(jì)劃中作為唯一游戲引擎項(xiàng)目入選,逐步確立了國(guó)產(chǎn)游戲引擎的行業(yè)標(biāo)桿地位。
2009年,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》(《劍網(wǎng)3》)上線,如一場(chǎng)國(guó)風(fēng)盛宴,開(kāi)啟了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的里程碑。16年間,《劍網(wǎng)3》不僅構(gòu)筑起豐富的社群生態(tài),還成為無(wú)數(shù)玩家生活的一部分。對(duì)于西山居和玩家來(lái)說(shuō),游戲早已不是產(chǎn)品,而是一種情感連接。
圍繞《劍網(wǎng)3》IP,西山居不斷拓展邊界。從每年一度的嘉年華到與粵劇、川劇等傳統(tǒng)文化破圈聯(lián)動(dòng),再到動(dòng)漫、文創(chuàng)、文旅融合,每一次衍生嘗試,都是對(duì)“游戲+文化”可能性的探索。
30年來(lái),面對(duì)技術(shù)變革和玩家代際更替,西山居始終選擇正面迎擊。在產(chǎn)品策略上堅(jiān)持打磨精品,在用戶關(guān)系中強(qiáng)調(diào)情感鏈接,這種長(zhǎng)期主義,也是《劍網(wǎng)3》十六年仍能煥發(fā)活力的底層密碼。
在新世代浪潮下,西山居持續(xù)拓展在二次元、科幻等領(lǐng)域的表達(dá)空間,推出一系列精品游戲。截止2025年3月16日,由西山居推出的原創(chuàng)科幻機(jī)甲射擊游戲《解限機(jī)》,更成為Steam新品節(jié)最受關(guān)注的待上線游戲之一,吸引全球超過(guò)350萬(wàn)玩家關(guān)注,以中國(guó)原創(chuàng)力量打破國(guó)際題材審美壁壘。
作為中國(guó)最早的互聯(lián)網(wǎng)游戲公司之一,西山居見(jiàn)證了中國(guó)游戲從起步到繁榮的全過(guò)程。如今,在公司形態(tài)和產(chǎn)品矩陣日趨成熟的基礎(chǔ)上,西山居正以“游戲+”的理念,推動(dòng)游戲向更多方向融合延展。
《劍網(wǎng)3》曾與廣東粵劇院共創(chuàng)《決戰(zhàn)天策府》創(chuàng)新粵劇,票房口碑雙豐收。今年,決戰(zhàn)系列IP、曲云傳舞臺(tái)劇都將再次重啟,為觀眾帶來(lái)新的視聽(tīng)文化盛宴。去年,在《劍網(wǎng)3》15周年之際,敦煌莫高窟壁畫(huà)更走進(jìn)游戲,無(wú)數(shù)玩家得以在游戲里感受傳統(tǒng)文化之美。
近年來(lái),中國(guó)游戲正從產(chǎn)品出海走向產(chǎn)業(yè)出海?!逗谏裨挘何蚩铡返茸髌纷屖澜缤婕议_(kāi)始重新認(rèn)識(shí)東方敘事,也讓更多外國(guó)年輕人愿意了解和傳播中國(guó)文化。
由西山居打造,劍指全球的《解限機(jī)》也成為出海代表。這款科幻大作于今年2月份舉行全球風(fēng)暴測(cè)試,瞬間引爆全球,引起海內(nèi)外玩家熱議。
除了產(chǎn)品出海,西山居還發(fā)起海外校園行,走進(jìn)美國(guó)高校,帶著試玩體驗(yàn)與現(xiàn)場(chǎng)交流讓海外玩家親身理解中國(guó)游戲的溫度與價(jià)值觀。
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