產(chǎn)品設計論文范文第1篇
論文摘要:本文闡述了體驗經(jīng)濟及其產(chǎn)品設計的概念,分析了體驗經(jīng)濟時代產(chǎn)品設計思維的重要性,并對新經(jīng)濟時代下產(chǎn)品設計的主要原則進行了探討.對其設計思維的研究將幫助設計者更好地處理人一產(chǎn)品—環(huán)境—-社會一自然之間的關系。
一、導論
我們生活在一個運動的社會中,生活在一個時刻變化的環(huán)境中,我們的思維內(nèi)容和方式,也是隨著社會和科學的發(fā)展而不斷發(fā)展和變化的。尤其當今社會的經(jīng)濟形態(tài)已經(jīng)進入了體驗經(jīng)濟時代,人們渴望生活中的多種體驗。經(jīng)濟形態(tài)的轉變必將會引導設計思維的變化。物質(zhì)文化的發(fā)展以及人類造物能力的不斷強大,給產(chǎn)品設計提出了更高的要求。設計思維這一重要內(nèi)容和規(guī)律將會有更新的概念需要我們認識和研究。
二、新經(jīng)濟時代的產(chǎn)品設計趨勢
1.體驗經(jīng)濟
人類的經(jīng)濟活動基本上可以分為農(nóng)業(yè)經(jīng)濟、工業(yè)經(jīng)濟、服務經(jīng)濟和體驗經(jīng)濟四個階段。體驗經(jīng)濟是自2O世紀9o年代繼服務經(jīng)濟之后的又一全新經(jīng)濟發(fā)展階段,它是一種開放式互動經(jīng)濟形式。農(nóng)業(yè)經(jīng)濟、工業(yè)經(jīng)濟、服務經(jīng)濟與體驗經(jīng)濟的最大區(qū)別在于,前三種經(jīng)濟的經(jīng)濟產(chǎn)出都停留在消費者之外,而在體驗經(jīng)濟中消費者自始至終都參與其中。
2.新經(jīng)濟時代的產(chǎn)品設計趨勢
隨著經(jīng)濟全球化的發(fā)展和體驗時代的到來,市場競爭也日趨激烈,產(chǎn)品更新速度加快,產(chǎn)品設計在企業(yè)競爭力形成、產(chǎn)品品牌建立、綜合國力提高,以及人民生活改善等方面扮演了越來越重要的角色,所以預測新經(jīng)濟時代產(chǎn)品設計的發(fā)展趨勢尤為重要。大致可分為以下幾類:
(1)個性化設計。表達出人們獨特的好奇心、強烈的自我主張、多樣化的選擇和全新的空間感受。
(2)民族傳統(tǒng)文化的應用。在世界規(guī)模的文化交流與競爭當中,凡是民族的長處,都應該發(fā)揚。
(3)生態(tài)設計和可持續(xù)發(fā)展也是重要的發(fā)展趨勢。
(4)產(chǎn)品內(nèi)部復雜化和產(chǎn)品外部簡單化是產(chǎn)品形態(tài)的基本趨勢。這種趨勢使得大量的技術創(chuàng)新被簡單化的產(chǎn)品界面所隱藏,人們努力追求極限。
(5)產(chǎn)品語意學的運用。是高效率地掌握和操作產(chǎn)品,讓使用者一看即知。.
(6)體驗設計的應用,是將產(chǎn)品設計緊緊地同使用者和消費者的生活方式相連,從他們的生活情境著手進行設計,為使用者和消費者帶來更體貼、更愉悅的感受。它是以人類社會可持續(xù)發(fā)展為目標的產(chǎn)品設計思維方式。
體驗經(jīng)濟下的產(chǎn)品設計的應用如此重要,作者將其與大家進行一下討論和研究。
三、新經(jīng)濟時代的產(chǎn)品設計思維與觀念
1.思維定勢的破除
設計思維是一種創(chuàng)造性思維,它具有非連續(xù)、跳躍性的特征?!緇】思維轉換是形成設計思維的一條重要途徑。人們發(fā)現(xiàn)和解決問題往往都是憑借原有的思維活動的路徑進行思維的。要想提高設計思維能力,就要突破原來的思維定勢,優(yōu)化原來的思維模式。在人的社會活動中,人們以不同的方式影響著自己身邊的人。在心理上人們更傾向于相信大多數(shù),認為大多數(shù)人的知識和信息來源更多、更可靠。在個人與大多數(shù)人的判斷發(fā)生矛盾時,往往跟從大多數(shù)而懷疑和修正自己的判斷。產(chǎn)品設計以求異為基本特征,新設計必然與眾不同。而且設計者的經(jīng)驗存在個體差異。因設計者的經(jīng)歷、感受不同,會形成不同的思維習慣和定勢,從而在產(chǎn)品的設計上顯示出很大的差異性。但設計者的經(jīng)驗只能在一定的實踐水平上,在一定的條件下對一定的實踐活動有指導意義。而且,即使在適當?shù)姆秶鷥?nèi),它對實踐活動的指導意義也是有限的。產(chǎn)品的設計一旦拘泥于狹隘的經(jīng)驗,勢必限制設計者的眼界,從而阻礙設計思維創(chuàng)新。
產(chǎn)品設計也要基于必要的書本知識。它雖然是產(chǎn)品設計思維的基礎,但設計思維源于知識的靈活運用,而非單純的積累。書本知識也是設計思維的起點,我們不能只拘泥于設計這個領域的知識,設計本來就是一個交叉性學科。在很多設計作品中,并不是設計本專業(yè)的人員做出的。這一事實充分說明,開闊的視野遠比單純局限于某個知識領域重要。
人的思維活動必然有思維主體,也就是自我為中心的一面。然而,一旦把這種現(xiàn)象絕對化并一味排斥他人的觀點和立場,就容易形成以自我為中心的思維定勢,阻礙設計思維的創(chuàng)新。設計要跳出自我,多參考消費者和使用者的想法。過去單純靠設計者個人意識進行設計的時代已經(jīng)不能適應社會的發(fā)展了,設計者必須根據(jù)國內(nèi)外市場的設計現(xiàn)狀、消費者的消費行為,設計出深受消費者喜愛的產(chǎn)品,才能滿足體驗經(jīng)濟時代的市場需求。
2.新經(jīng)濟時代產(chǎn)品設計中事與物的新關系
無論是設計產(chǎn)品,還是對產(chǎn)品品質(zhì)進行評價時,我們總會將意識定位在“物”的層面上。的確,產(chǎn)品是以可觸及的物質(zhì)形態(tài)存在的。不管是設計者還是使用者,都會不自覺地關注產(chǎn)品的物質(zhì)屬性。然而,產(chǎn)品不過是功能的載體,消費者在購買產(chǎn)品時是在購買產(chǎn)品的功能。當然,這里包含使用功能和精神功能。實現(xiàn)功能是產(chǎn)品設計的最終目的,而功能的承載者是產(chǎn)品的實體結構。產(chǎn)品的設計過程中的一切手段和方法,實際上是針對依附于產(chǎn)品實體的功能而進行的。因此,作為消費者物質(zhì)化地看待產(chǎn)品及其設計是極為自然的事情。但作為設計者卻不可單純地、物質(zhì)地看待產(chǎn)品的存在。體驗經(jīng)濟時代的產(chǎn)品設計就應該建立起這樣一種意識和態(tài)度,就是設計的意義不僅是物質(zhì)的產(chǎn)品本身,而且還包含隱含在產(chǎn)品背后的體驗。
3.以消費者體驗為中心的設計思維
體驗經(jīng)濟時代是買方市場和消費的時代,是不是新產(chǎn)品,只有消費者才有判決權。它的一個基本特征就是一切都打上了顧客導向的烙印,從需求導向來說,只要改變了消費者對產(chǎn)品的認知,就是新產(chǎn)品。消費者購買新產(chǎn)品越來越多是出于對產(chǎn)品象征意義和象征功能的考慮,即人們更注重通過消費來得到個性上的滿足和體驗。
在《現(xiàn)代漢語詞典》里面對“體驗”的解釋是:“通過實踐來認識周圍的事物。”美國經(jīng)濟學家B·約瑟夫·派恩和詹姆斯.H·吉爾摩在《體驗經(jīng)濟》一書中說:“所謂體驗就是企業(yè)以服務為舞臺,以商品為道具,以消費者為中心,創(chuàng)造能夠使消費者參與、值得消費者回憶的活動。”
消費者也能設計產(chǎn)品。大多數(shù)產(chǎn)品的設計創(chuàng)新都是對消費者需求深刻理解的結果,只要關注消費者的需求,就可以對產(chǎn)品的設計做出新的定義,也就是由消費者通過自己對產(chǎn)品的體驗來描述該產(chǎn)品的缺陷和新的設計構思。也許消費者沒有能力通過技術手段來設計創(chuàng)新產(chǎn)品,但這并不重要,把體驗后的事交給技術人員就行了。消費者也能參與產(chǎn)品設計,甚至進一步承認消費者是產(chǎn)品設計流程的一個前端環(huán)節(jié),這樣一個思維方式的變化,將帶來產(chǎn)品設計新模式的重大變化。
以消費者體驗為中心的設計思維。無論什么時候,一旦一個公司有意識地以服務作為舞臺,以商品作為道具來使消費者融入其中,這種新的產(chǎn)出一“體驗”就出現(xiàn)了?!?】消費者的體驗,是產(chǎn)品設計的新途徑。現(xiàn)在的手機給大家提供的是什么?從核心產(chǎn)品的角度講提供的是通訊工具,從形式產(chǎn)品的角度講提供的是MP3、數(shù)碼相機、收音機、游戲機等的整合體,從外延產(chǎn)品的角度講提供的是體驗。產(chǎn)品體驗的設計最主要的就是消費者的需求,一開始就要了解消費者以及他們的生活方式,而不是實驗室里的冥思苦想。產(chǎn)品的附加價值是靠差異化來實現(xiàn)的,但是隨著科學技術的發(fā)展?jié)u趨成熟,靠技術產(chǎn)生差異化的空間日益變小,這就迫使企業(yè)只能在設計上尋求突破,也就是在產(chǎn)品設計上尋求差異化。每次我們使用一件產(chǎn)品時,我們本質(zhì)上消費的是一種它所帶來的體驗。
從使用者和消費者心理出發(fā),產(chǎn)品應通過科學、適當?shù)男睦眢w驗研究改進產(chǎn)品的可用性,使其能更好的實現(xiàn)其目的性。從設計者的角度看,設計的目的還應歸結為促使消費者注意到產(chǎn)品,或者激發(fā)出一定的購買需求:或者將所需要傳達的信息盡可能快速、準確地傳遞給目標等;其次,使用戶在使用中能體驗到滿意、愉悅等情緒。體驗經(jīng)濟下的產(chǎn)品設計的基礎仍舊是傳統(tǒng)的產(chǎn)品與服務,只不過是這些產(chǎn)品與服務中已經(jīng)凝聚了體驗價值。比如娛樂因素、文化因素等。體驗是與消費者在情感上結合的關鍵。正如青蛙設計公司設計師哈特穆斯所說:“我相信顧客購買的不僅僅是商品本身,他們購買的是令人愉悅的形式、體驗和自我認同”。
四、結論
產(chǎn)品設計論文范文第2篇
論文摘要:“天人合一”的思怒最初源于我國傳統(tǒng)的太極,對我國的很多領域都產(chǎn)生了深遠的影響,其中包括生活中不可缺少的設計及制作領域?!疤烊撕弦弧睂ぞ哳I域的影響隨之轉移到對產(chǎn)品的影響。產(chǎn)品設計已成為商家竟爭的有力式器。
1傳統(tǒng)藝術與現(xiàn)代文化的關系
設計,是文化藝術與科學技術結合的產(chǎn)物,而藝術與科技,又同屬于廣義的文化范疇。文化是人類社會歷史實踐過程中所創(chuàng)造的物質(zhì)文明與精神文明的總和,具有不可逆的傳承性。雖然一代又一代的藝術家與設計師,總是企圖擺脫傳統(tǒng)文化的陰影,創(chuàng)造屬于他們自己的藝術里程碑,但傳統(tǒng)文化還是如影隨形,到處可見。因此,我們可以說,任何傳統(tǒng)文化,都必然對藝術與科技的發(fā)展,產(chǎn)生非常深刻的影響,并且通過藝術與科技,或者直接,或者間接,都對現(xiàn)代設計產(chǎn)生連帶的巨大影響。
傳統(tǒng)文化對于一個民族,一個國家,也是這個道理,你不可能把她全部消亡。如果一個民族、一個國家的傳統(tǒng)文化,被這個民族,這個國家徹底消亡了,那么,這個民族,這個國家,也就在世界上消亡了。反過來,一個民族,一個國家,可以消亡,但他們所創(chuàng)造的文化與藝術卻會以種種方式,流傳在世界上。當然,這種傳承,不是一成不變的模仿,而是一種發(fā)展中的求舍,傳承中的揚棄。揚棄,即批判地吸收,是馬克思主義歷史唯物論的觀點,它的確符合人類社會發(fā)展規(guī)律。
2傳統(tǒng)文化中太極的理念
太極一詞最早見于《易傳系辭上》。之后太極逐步被理解成闡明宇宙從無極而太極,以至萬物化生的過程。這里的“太極”是派生萬物的本原,本原生萬物,萬物合一,天人合一,乃太極的境界。上述中“天人合一”的思想從人與自然和諧共生的理論視角,提出了現(xiàn)代產(chǎn)品設計思想相吻合自然觀,提出了人與自然與產(chǎn)品三者和諧共生的價值目標,為現(xiàn)代的產(chǎn)品設計找到了最好的切入點。
3設計中的“天人合一”
“天人合一”是指天道與人道、自然與人為相通、相類和統(tǒng)一。莊子認為,“天地與我并生,而萬物與我為一”。董仲舒也強調(diào)天人以類相合,“天人之際,合而為一”。從現(xiàn)代設計理念角度上來看?!疤臁奔醋匀缓彤a(chǎn)品等客觀的事物。“人”即人或人類社會,“天人合一”意味著“天地人和”,即人類社會與自然界的和諧,人與產(chǎn)品的和諧?!疤烊撕弦弧睆娬{(diào)人與自然的統(tǒng)一性,認為人的自然生命與宇宙萬物的生命是一種親和關系,人與自然環(huán)境息息相通,人與萬物是同生共處。
太極思想在產(chǎn)品設計中也有廣泛的用武之地,是產(chǎn)品設計的重要原則。產(chǎn)品的功能和外形是否與人們的生活融合在一起就是太極思想中所提到的“天人合一”,兩者相互依存、相互補充,缺一不可。
德國設計師NicolasThomkins設計的DedonYinYang休閑椅,穿透中西文化的太極椅。設計師從中國古典太極哲學中獲取靈感,設計出這個榮膺德國紅點獎最高獎項“最佳設計獎”(BestoftheBest)的杰作。產(chǎn)品的外型線條流暢柔和,與人體貼合的自然和諧。陰陽的分別,體現(xiàn)了分分合合又完整統(tǒng)一的太極理念。設計師選用天然材料充分考慮人們崇尚自然、返璞歸真的心理感受。這樣既有利于人的健康,防止了污染,又拉近了人與自然的距離,令人感到輕松、自然、親切,并有利于資源的再回收,從而保持了自然界與人類的和諧關系,天然材料的選擇應易于重復利用、自然降解,避免對人體和生態(tài)環(huán)境造成危害。因此,設計者選用草、藤、棕、棉、麻、貝殼、竹、土、石、植物莖葉等天然材料,體現(xiàn)出“自然”“產(chǎn)品”“人”的和諧。
Tiffany也推出的太極理念的首飾,同樣完的設釋了“天人合一”的思想。純凈的稀有金屬表達了事物的簡潔單一。
中國人有一種最簡單、最規(guī)則、最平衡的心理趨勢,所以我們的設計可用最單純的外觀來表現(xiàn)。這種設計一定是自然和毫無修飾的,在視覺上簡潔,在技術上追求細膩,在文化上含有豐富的底蘊。好的設計在外觀上要求針對不同消費群的產(chǎn)品要有其獨特的特點,在單個產(chǎn)品設計上要簡潔美觀,在系列產(chǎn)品設計中要在變化中求連續(xù)。然而“簡潔設計”的過程是復雜的,又是充滿智慧的設計過程。設計人員需要付出大量的腦力勞動,“不能屈服于任何誘惑,必須抵抗很多東西”,才能設計出簡潔、實用、時尚的產(chǎn)品。
好的設計一直強調(diào)產(chǎn)品的實用功能,要求設計人員從一個可靠的視角去設想人們和社會需要的東西,以一個消費者兼設計者的份充分考慮消費者的立場和環(huán)境后,尋找出更多新的功能性問題,創(chuàng)造出更實用、更有價值的產(chǎn)品,使產(chǎn)品更好地為人們服務。
好的設計師應該在日常生活中,仔細觀察,用心體驗,尋找不足,提出疑問,解決問題,最終讓產(chǎn)品的充滿智慧和人性,讓消費者健康地使用產(chǎn)品,達到產(chǎn)品與人的和諧統(tǒng)一。
4結語
產(chǎn)品設計論文范文第3篇
“層次”主要指事物及組成部分在空間和時間上的間隔及等級系列關系。關于“層次性”的研究,最具代表性的是馬斯洛的需求層次論,在此基礎上,學者對其進行擴展延伸,提出“企業(yè)管理層次論”、“審美層次論”、“城市規(guī)劃控制層次論”、“可持續(xù)發(fā)展層次論”等多種理論,極大地豐富了“層次性”研究。體驗經(jīng)濟時代的來臨,學者們對旅游體驗的研究逐步展開??死锼?#8226;瑞安等在1997年出版《旅游體驗》一書,這是最早從旅游角度對“體驗”進行研究的著作,之后國內(nèi)外學者從旅游體驗的概念與特點、基于體驗視角的景區(qū)旅游產(chǎn)品設計和區(qū)域旅游產(chǎn)品設計等角度進行了研究,從理論到實踐逐層深入。旅游產(chǎn)品設計多圍繞旅游者需求展開,不同體驗主體需求層次不同,旅游需求和產(chǎn)品供給之間的不對稱,直接導致旅游體驗層次的產(chǎn)生。而目前學者對旅游體驗層次性的研究僅限于“旅游體驗層次性及影響因素”、“基于體驗層次的溫泉度假地設計”等少數(shù)文獻,理論研究較少,深度亦有待加強。本文以“馬斯洛需求層次論”、“審美層次論”、“和諧層次論”等理論為基礎,將層次論研究與旅游體驗研究相結合,提出“以滿足旅游者需求為核心”的旅游體驗層次性模型,并以沙漠旅游為例,進行沙漠體驗旅游產(chǎn)品設計,使理論服務于實踐,并指導實踐。
2理論基礎
2.1馬斯洛需求層次論
1943年人本主義心理學家馬斯洛在其論文《人類激勵理論》中首次提出人的需求層次理論。他認為人的需求主要有五種:生理需求、安全需求、愛和歸屬的需求、尊重的需求、自我實現(xiàn)的需求,這五種需求像階梯一樣從低到高,按層次逐級遞升。馬斯洛在晚年又修訂和補充了他的需求層次論,增加審美需求和超越需求兩個層次,形成需求七層次論。馬斯洛認為,人的需求是逐級進行滿足的,只有低層次需求滿足后,高層次的需求才會變得迫切起來,需求層次的滿足既要考慮單一層級,又要考慮整體層級的系統(tǒng)性。
2.2審美體驗的層次性
現(xiàn)代學者對審美體驗的研究大致分為三個層次。宗白華把審美體驗分為直觀感像層、活躍生命層、最高靈境層三個層次。李澤厚提出悅耳悅目、悅心悅意、悅志悅神的審美體驗三境界說。葉嘉瑩提出“興發(fā)感動”的三層次論,第一層次是“美感感知”,即對所敘景物情事的“客觀描摹”,屬于“官能的觸引”;第二層次是“情意之感動”,“蓋多屬于主觀之感情”,即所謂“情感的觸動”;第三層次是“感發(fā)之意趣”,即“在官能的感知及情意的感動之外,更別具一種屬于心靈上的觸引感發(fā)的力量”。第三層次乃“終極層次”,它是人類審美體驗中所能達到的一種與生命、歷史和宇宙相關的最高感悟,可以稱其為高峰體驗。
2.3和諧層次論
當今世界,和諧已成為社會發(fā)展的主旋律,被廣泛應用于社會生活的各個領域。和諧是指各要素內(nèi)、各要素間、各部分間、各層次間、各系統(tǒng)間的組成符合比例、對稱、節(jié)奏、均衡等原則,和諧社會的構建就是要以社會各要素、各系統(tǒng)間的和諧統(tǒng)一為核心。和諧的表現(xiàn)具有層次性。包括單因素的和諧、諸要素間的和諧、整體的和諧和巨大系統(tǒng)的和諧。和諧層次論是層次性與系統(tǒng)性的統(tǒng)一,旅游作為社會生活的重要組成部分,亦遵循和諧統(tǒng)一的觀點。基于以上研究,旅游體驗具有需求層次論、審美層次論、和諧層次論的共同特點。首先人的需求具有層次性,旅游體驗作為一種旅游需求,是人的高層次需求,亦具有層次性特點;其次旅游體驗是一種審美體驗,由于體驗主體自身背景和外在因素影響,獲得的體驗結果不盡相同,具有審美體驗層次性分布特點;第三,旅游體驗是針對不同要素、不同客體的體驗,體驗要素內(nèi)部、要素之間具有和諧性、統(tǒng)一性特點。
3旅游體驗的層次性模型
該模型首先遵循馬斯洛需求層次論,具有從低級到高級逐層遞升的特點,初級體驗是基礎層,越往高級,體驗的難度越大,對主、客體要求越高,體驗者人數(shù)越少。其次,旅游體驗一種審美體驗活動,受旅游者主體因素影響較大,因此模型的構建從旅游者感官、情感、內(nèi)心三方面綜合考慮,以“旅游者感受”為主線。第三,旅游體驗的三方面包括不同要素,且要素間具有內(nèi)在的關聯(lián)性,形成一個有機整體,從而構建完整的旅游體驗層次模型。
3.1感官體驗
感官體驗處于體驗層次的最低層,指僅通過感官獲得旅游體驗,這是旅游體驗的主要的形式。感官體驗包括視覺、聽覺、觸覺、活動參與等身體體驗性活動。感官體驗的特點是:客觀性程度較高,體驗主體注意力主要集中于體驗客體本身,享受客體帶來的外在感受。某種程度上說,該層次旅游體驗質(zhì)量的好壞直接取決于旅游資源質(zhì)量的高低。
3.2情感體驗
情感體驗處于中間層,加入了文化及情感因素,是在感官體驗基礎上獲得的精神體驗。主要包括傳統(tǒng)民俗體驗、現(xiàn)代人文景觀體驗、環(huán)保教育體驗等觸動旅游者情感的活動。情感體驗層次的特點是:主觀性程度提升,體驗主體更關注客體的引申意義,文化意義,帶給主體更多精神享受。該層次體驗既與旅游資源質(zhì)量有關,又與旅游者本身知識背景、文化背景有密切關系。
3.3心靈體驗
心靈體驗是體驗的最高層次,是旅游者在感官體驗、情感體驗基礎上,結合內(nèi)心感受而升華的體驗。主要包括文化藝術、極限挑戰(zhàn)等升華心靈的活動。心靈體驗的特點是:主觀性程度較高,體驗主體更關注客體帶來的內(nèi)心感受。該層體驗更多來自旅游者內(nèi)心,只有平靜的心情才能將以往的情感加以再度體驗,因此對景觀的原生性、純粹性提出了更高要求。在該體驗層次模型中,感官體驗、情感體驗、心靈體驗是由低級到高級的體驗過程,體驗的層次越高,來自主體的內(nèi)在感受越強,體驗的持續(xù)時間越長。但是受知識背景、收入水平、體驗時間等因素的影響,達到高層體驗的難度很大。多數(shù)旅游者的體驗集中于初級和中級階段,因此,相應旅游產(chǎn)品的設計應以感官體驗類、情感體驗類為主,心靈體驗類為輔。
4 沙漠旅游產(chǎn)品設計
4.1沙漠旅游
關于沙漠旅游,國外較一致的觀點是“沙漠旅游”是指產(chǎn)品、體驗和環(huán)境的多樣化。概念較為概括、抽象。國內(nèi)較為一致的觀點是以沙漠地域和以沙漠為載體的事物、活動等為吸引物,以獵奇、探險、環(huán)保、科考、求知等方面的需求為目的而進行的一種富有很高情趣和刺激性的旅游活動。沙漠旅游不是單一的休閑觀光旅游,而是包括沙漠觀光旅游、沙漠探險旅游、沙漠體育旅游、沙漠生態(tài)旅游在內(nèi)的綜合性新型旅游產(chǎn)品。相比國外的觀點而言,國內(nèi)的觀點更加詳細、具體。
4.2產(chǎn)品設計
4.2.1總體思路
沙漠體驗旅游產(chǎn)品設計是一項涉及面廣、專業(yè)性要求較高的工作。產(chǎn)品設計應在對旅游市場、旅游資源全面調(diào)研分析的基礎上進行,并應注意產(chǎn)品設計要符合旅游者日益?zhèn)€性化的要求,滿足旅游者的多層次需求。沙漠體驗旅游產(chǎn)品設計應根據(jù)旅游地資源優(yōu)勢、旅游市場特點,在滿足旅游者感官體驗的基礎上,逐步向情感體驗類旅游產(chǎn)品轉換,有條件的地方,可有針對性地開發(fā)心靈類深層體驗旅游產(chǎn)品,以滿足不同層次旅游者的體驗需求。
4.2.2內(nèi)容框架
旅游體驗的層次性分析是產(chǎn)品設計的基礎。根據(jù)不同體驗層次特點,有針對性地設計體驗環(huán)節(jié)和體驗項目,將對沙漠旅游景區(qū)科學健康發(fā)展起到重要作用。
4.2.3市場需求
(1)感官體驗層次旅游產(chǎn)品設計注重滿足需求。該層次旅游產(chǎn)品主要針對大眾旅游者,對旅游者文化層次和收入水平要求不高,適合進行短期旅游,以傳統(tǒng)的觀光旅游、初級體驗游為主。由于沙漠旅游發(fā)展時間較短,此層次的旅游者數(shù)量一直不斷增長,主要以全國各地區(qū)大眾旅游者為主。產(chǎn)品設計中應加強對原生態(tài)景觀的保護,注重產(chǎn)品的審美性;對于參與性的活動,應突出沙漠地區(qū)特色,注意產(chǎn)品的安全性及與自然景觀的融合。(2)情感體驗層次旅游產(chǎn)品設計強調(diào)引導需求。該層次旅游產(chǎn)品主要針對大眾旅游者和專業(yè)旅游者,旅游者收入水平和文化層次都有一定提升,對旅游產(chǎn)品質(zhì)量要求較高。處于此階段旅游者數(shù)量雖然不多,但是卻是上升數(shù)量最快的,主要以中、東部地區(qū)大眾和專業(yè)旅游者為主。旅游產(chǎn)品設計應注重產(chǎn)品的知識性、參與性,尤其是環(huán)境教育的日益普及,使生態(tài)環(huán)保理念深入人心,因此沙漠地區(qū)防沙治沙工程及沙漠植樹等項目將更吸引旅游者。(3)心靈體驗層次旅游產(chǎn)品設計突出創(chuàng)造需求。該層次旅游產(chǎn)品主要針對專業(yè)旅游者,旅游者收入水平和文化層次較高,對旅游產(chǎn)品原生性要求較高。處于此階段旅游者數(shù)量較少,但專業(yè)性強,時間充裕,旅游深度大,以國內(nèi)外專業(yè)旅游者為主。旅游產(chǎn)品設計要注重特定氛圍的營造,如文化氛圍、藝術氛圍等,將大尺度環(huán)境景觀融入其中。對于沙漠極限運動,應注意產(chǎn)品的安全性、景觀的原生性和全方位營救系統(tǒng)設計。
5結語
旅游體驗的層次性研究是以需求層次論、審美層次性、和諧層次論等為基礎進行的深層次研究,研究以旅游者需求為核心,將旅游體驗分為感官、情感、心靈三個層次,并具體闡述各層次特點及關系,既是對層次論研究的延伸,也是對旅游體驗研究的一大創(chuàng)新,具有較強的理論意義。研究在豐富旅游體驗理論內(nèi)涵的同時,亦具有較強的實踐意義。沙漠旅游的體驗性特點決定了其產(chǎn)品設計必須要從旅游者體驗出發(fā),分層次、有針對性地進行系統(tǒng)設計。旅游體驗層次性研究理論的應用可不斷完善旅游產(chǎn)品體系,提升旅游產(chǎn)品內(nèi)涵,對旅游經(jīng)營者、旅游地發(fā)展都有重要參考價值。
產(chǎn)品設計論文范文第4篇
論文摘要:隨著物質(zhì)資料的極大豐富,生活節(jié)奏的日益加快,人們對精神上滿足感的需求也變的愈加緊迫。情感作為人與人交流的重要通道,在各種藝術和文學形式中都得到了最廣泛的研究和討論,同時,也引發(fā)了對產(chǎn)品設計的再度思考:現(xiàn)代產(chǎn)品設計應當是一種關乎情感的活動,而不是發(fā)展初期簡單的物質(zhì)造型過程,從一定意義上講就是物質(zhì)情感化的過程。當代的設計師們應當在設計中充分考慮到情感因素的影響,把握情感定位,關注設計溝通環(huán)節(jié)。
引言
人所屬的社會群體是富有情感的,這樣的特性決定了人們在進行各種活動的時候,就必須會受到這樣或那樣的情感影響。在面對選擇產(chǎn)品的問題上,同樣存在著這樣的現(xiàn)象。人們往往對一件物品情有獨鐘、愛不釋手,有的人可以表明各種理由,有的人卻無法具體說出喜愛的原因,不論是哪種狀態(tài),卻都能說明一個問題:人與物品之間已經(jīng)產(chǎn)生了情感上的某種共鳴,這才是人們對之一見鐘情的根本原因。而人們對產(chǎn)品的要求也不僅僅停留在物質(zhì)的表層,情感上的深層訴求更顯得至關重要。
1產(chǎn)品設計中的情感因素
產(chǎn)品設計是一種由多重相關的要素構成的系統(tǒng)過程。從產(chǎn)品的誕生到消亡即從成品到廢品的整個產(chǎn)品的生命周期來看,產(chǎn)品設計活動是一個動態(tài)變化的過程,受到多種要素的影響,在實踐中,往往是通過調(diào)整各個環(huán)節(jié)要素來達到最終目的的。這其中的要素就包括功能、結構要素、人因要素、形態(tài)要素、色彩要素、環(huán)境要素等等,而其中人因要素則是我們要加以強調(diào)和重視的部分。人因要素的目的就是在于實現(xiàn)產(chǎn)品與人的身心之間的最好的匹配關系。所以,情感因素作為人與產(chǎn)品心靈上的溝通橋梁尤其應該加強重視和研究。
生活中我們所認識的情感指的是人的各種感情及情趣,更多強調(diào)的是人的感受,是一種表層的現(xiàn)象。而實際上,就產(chǎn)品設計而言,一件在情感上打動人的成功作品,往往是設計師自覺地將優(yōu)良的審美情趣及真實感受融入設計的過程,最終追求的是設計師注入的和用戶接收到的信息,在情感上得到的共鳴,即價值觀上的認同。在這個層面上理解,情感是同人的社會性需要相關聯(lián)的態(tài)度體驗,人的情感如此復雜多樣,但其核心內(nèi)容可以概括為價值,所以情感的判別其實與價值觀的樹立緊密相連。也就是說,我們這里談及到的情感絕不僅僅是感情信息的表達,更重要的則是深層意義上的認知,是遵從設計價值觀而進行的活動,這種設計觀的認同必須貼近現(xiàn)實社會,應該是一種責任,體現(xiàn)的是為客戶負責,為市場經(jīng)濟行為負責。
由此可見,在產(chǎn)品設計中,情感定位的環(huán)節(jié)將起著舉足輕重的作用,它發(fā)于根基,伴隨整個設計過程,之后體現(xiàn)在成品中,將在與用戶的交流中產(chǎn)生某種心靈上的沖擊,直到購買行為的發(fā)生,最終形成市場的運作。
2產(chǎn)品設計中的情感體現(xiàn)
縱觀整個產(chǎn)品設計的發(fā)展,我們不難看出不論在哪個階段,產(chǎn)品的設計中都不缺乏情感的表達,同樣不缺乏對各個時期風格喜好的擁戴者。但同時,隨著時間的推移和認知的進步,人們開始審視自己過去的腳步,卻發(fā)現(xiàn),在某些時期,人們對產(chǎn)品的情感需求是缺乏理性約束的,然而,慶幸的是,理性的思考方式及設計態(tài)度已經(jīng)越來越受到重視,對設計中的深層情感問題的探究也漸漸成為了必不可少的環(huán)節(jié)。
2.1產(chǎn)品設計觀念的演進
產(chǎn)品設計中情感因素被愈加關注,首先就可以從觀念上的完善得以體現(xiàn)。理論思想是具有結論性及指導性的,因此,每一個微小概念的提出都能反映出一個階段對事物的理解程度,我們也試著通過這樣的方式來了解情感設計融入產(chǎn)品設計的滲透過程。
2.1.1“以人為本”的設計宗旨
以人為本的設計思想源于歐洲文藝復興時期的人道主義思想體系。提倡關懷人、重視人、以人為中心的世界觀。對現(xiàn)代的產(chǎn)品設計而言,以人為本的思想核心指的就是在設計過程中,協(xié)調(diào)產(chǎn)品-社會-環(huán)境這三者之間的關系。人類認識和改造自然界,目的就是為了給人類自身創(chuàng)造良好的生存條件和發(fā)展環(huán)境。然而,這個簡單的道理,曾一再被模糊和曲解。在過去相當長的時期內(nèi),人們的各種行為活動都是尊循以科學技術為手段,以征服自然為目的,以物質(zhì)財富的增長為動力的傳統(tǒng)發(fā)展模式,在一定程度上破壞了人類賴以生存的基礎,人們在試圖征服自然的同時,往往成為了被自然懲罰的對象。機器大工業(yè)時代的工業(yè)產(chǎn)品就是個極典型的例子,他們的出現(xiàn)滿足了人們的物質(zhì)需求,可帶給人們更多的是情感上的失落和生活環(huán)境的重創(chuàng)。一再被自然警告后,人們開始意識到以人為本的真諦在于對人性的真正關懷,人們開始挖掘人與社會與自然的和諧關系。而產(chǎn)品設計中對產(chǎn)品情感化的追求以及對產(chǎn)品人性化的強調(diào)在以人為本的宗旨下順理成章。而人-社會-環(huán)境的和諧關系在產(chǎn)品設計中也可以被理解為人-產(chǎn)品-情感的和諧關系。材料環(huán)保,工藝簡捷,形態(tài)美觀,制作精良的產(chǎn)品才是人們真正從心理上接受的。2.1.2價值觀的思想基礎
其次,價值觀的強調(diào)也推動了人們對于情感的認知。在過去相當長的一段時期,設計過程被看作是一個藝術過程,藝術家的審美代替了更多人的選擇,往往用戶只能是被動接受。這樣的結果,使得產(chǎn)品和用戶之間的距離越加疏遠,人們甚至感受不到產(chǎn)品帶來的任何功能以外的享受。人們內(nèi)心的感受也因此變得麻木起來。隨著市場運作方式的改變,用戶的思想更加主動的參與到了設計過程,設計者不再是藝術家,專業(yè)的設計師應當調(diào)和各種設計因素的影響。好的設計追求的是價值觀的認同,思想的共鳴,情感的觸動。設計有關情感的思考也就孕育在價值觀樹立的沃土里。
2.1.3地域性民族文化的重視
另外,設計中對地域性民族文化的保護和發(fā)揚同樣體現(xiàn)了人們對于情感的關注。設計不再追求批量化、標準化所帶來的單一審美,而是趨于多元化的考慮。設計中的情感需求漸漸被意識到是多向的。地域性差別,名族文化的沉積以及習俗、慣例都在設計中得以討論和探究。最終,能體現(xiàn)名族特性和個性的產(chǎn)品才是設計的成功范例。這都是對設計中情感注重的佐證?,F(xiàn)代的產(chǎn)品設計,讓人們意識到產(chǎn)品與人之間的交流關系,設計的重點也放在如何定位用戶對象的情感需求以及如何表達這種情感上,設計中對于情感因素各種形式的考慮也變的比任何時候都更加周全。
2.2現(xiàn)代產(chǎn)品設計新思想的探究
如果說設計理論的完善意味著人們對于設計的重新思考,那么新的設計類型的誕生則是從實踐出發(fā)的最實際需求及最直接反應的體現(xiàn)。越來越多有關于情感的問題被提到設計的過程中來,于是人因設計、界面設計、交互設計、無障礙設計等等一系列關乎交流和情感的設計思考方式被越來越多地加以重視和研究,并最終應用到設計生產(chǎn)過程中。產(chǎn)品設計與各類心理學、社會學等關乎人性特點研究的學科之間的協(xié)作研究也成為了指導設計的重要組成部分。
結論
無論是從縱向的產(chǎn)品設計發(fā)展概況來看,還是從橫向的現(xiàn)代產(chǎn)品設計的現(xiàn)狀及各學科之間的關系來看,情感設計無疑已經(jīng)成為了當下設計中最為熱門的話題之一。人們漸漸意識到產(chǎn)品設計過程中,設計師對產(chǎn)品靈魂的賦予過程是至關重要的。這里的靈魂指的就是產(chǎn)品所表達出的,能與用戶產(chǎn)生交流的情感。換句話說,現(xiàn)代產(chǎn)品設計應當是一種關乎情感的規(guī)劃活動,不再是發(fā)展初期簡單的物質(zhì)造型的過程。它的整個設計過程從一定意義上講就是一個物質(zhì)情感化的過程。當代的設計師們也應當在設計中充分考慮到情感因素的影響,把握情感定位,設計出真正能與人溝通的產(chǎn)品。在現(xiàn)代這樣一個物欲橫流、信息更迭迅速的時代里,由于情感上的嚴重缺失感,人們對于情感上滿足感的需求比以往任何一個時期都顯得急迫。設計師將面臨更多的挑戰(zhàn)和責任,設計在很好的滿足功能,為人服務的基礎上,更加被期待的就是情感的回歸。
參考文獻
[1]DONALDA.NORMAN.情感化設計.北京:電子工業(yè)出版社,2005.5.
[2]吳翔.產(chǎn)品系統(tǒng)設計.北京:中國輕工業(yè)出版社,2000.6.
產(chǎn)品設計論文范文第5篇
一、兒童對產(chǎn)品的需求
兒童對產(chǎn)品有所需求,不僅僅是有樂趣,還需要人性化?,F(xiàn)在的兒童還不具備自己單獨購物的能力,需要在家長的陪同下進行選購,那么在滿足兒童需要的同時,也要滿足家長的需求,家長從孩子的安全健康出發(fā),從而選擇材質(zhì)上面舒適的產(chǎn)品,這就是當今兒童產(chǎn)品設計的不易之處。怎樣既能夠讓兒童滿意,也能讓家長滿意,所設計之物不僅是滿足基本生活需求,也要滿足視覺,材質(zhì)等方面的要求。
二、兒童產(chǎn)品設計的要素
1.設計的和外觀
在兒童產(chǎn)品設計早期,設計只是單方面的注重于產(chǎn)品的功能設計,并沒有兼顧到外形,所以當時的設計很單一化,沒有樂趣。兒童對有著鮮艷顏色和有一定趣味性的產(chǎn)品有一定的偏愛。從而兒童產(chǎn)品設計人員在設計產(chǎn)品的時候可以圍繞著這個點進行設計。為更加符合兒童的心理,現(xiàn)代兒童產(chǎn)品設計在設計中可以把動物,人物,卡通的形象運用到設計中。比如《喜羊羊與灰太狼》就是個很好的案例,通過兒童對動畫片的喜愛,根據(jù)他們的卡通形象設計出了毛絨玩具、游戲玩具等很多兒童需要的周邊產(chǎn)品,從而大受歡迎。兒童產(chǎn)品的造型設計要多元化,不要局限在一種或者某幾種上面,造型上的多元化,會吸引更多不同年齡、層面的人,比如成人購買這些兒童產(chǎn)品,也會因其獨特可愛的造型而被吸引。所以,兒童產(chǎn)品設計應運用獨特的造型、外觀去吸引兒童好奇目光的同時,也吸引了家長的目光,從而說服家長購買。
2.設計的色彩
任何東西,人們可能最先感覺到的就是色彩。除了有趣的外觀造型外,色彩是兒童產(chǎn)品設計非常重要的一點,兒童對于色彩更是敏感。兒童的世界是五顏六色的,美好的。據(jù)心理學家研究表明:兒童喜歡單純、艷麗、明快的顏色,所以在產(chǎn)品色彩的運用上就可以大量使用飽和度和亮度非常高的色彩。在兒童產(chǎn)品的設計中,就需要把握兒童的心理,多在色彩的方面下功夫。兒童賽車、拼圖等玩具產(chǎn)品,都是以鮮艷、醒目的色彩抓住人的眼球,使其在眾多的產(chǎn)品中脫穎而出,從而吸引小朋友。最近熱播的少兒節(jié)目《颶風戰(zhàn)魂》就是在兒童玩具陀螺的色彩上大下功夫,將小朋友們喜歡的黃色、紅色、藍色、金銀色等對比鮮艷的色彩運用在陀螺上,并配上一系列響亮的名字讓人過目不忘,記憶深刻,由此將色彩的作用發(fā)揮得淋漓盡致。
3.設計的材料
材料對兒童產(chǎn)品設計而言也非常重要。材料的好壞是家長最關心的問題。怎樣才能使兒童玩的開心的同時,身體健康也有所保障。那產(chǎn)品的材質(zhì)就是非常重要的。現(xiàn)在市面上有些不法商販以次充好,對兒童的健康造成了很大的傷害,所以,設計師在注重外觀的設計的基礎上也要注重材料方面的選擇和運用。兒童產(chǎn)品的材料選擇上,要考慮到很多因素。比如要有足夠的強度來滿足兒童的好奇心,也就是要有耐用的特點,還有就是要有一定的質(zhì)感、手感?,F(xiàn)代社會是一個注重環(huán)保的社會,在選擇材料上也盡量選擇環(huán)保材質(zhì),兒童的心理生理周期都成長很快,因此在選擇材料上更應該注意這點,應選用可回收,可降解,可重復使用的材料。也就是綠色材質(zhì)的運用,這也是綠色設計的概念。
4.設計的外包裝
兒童設計的產(chǎn)品中,包裝也是較為重要的因素,是作為產(chǎn)品給人的第一印象。在現(xiàn)代社會中,已經(jīng)出來了很多新穎的包裝方法,動態(tài)包裝在一些進口的兒童產(chǎn)品包裝上已經(jīng)出現(xiàn)。例如:有的包裝可以根據(jù)溫度的變化而變化色調(diào)。這樣的包裝能讓兒童聯(lián)想到可愛的變色龍,會使兒童對這個產(chǎn)品產(chǎn)生濃厚的興趣。通過對兒童產(chǎn)品包裝色彩的分析研究發(fā)現(xiàn),現(xiàn)代的兒童產(chǎn)品包裝已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上的包裝,它已經(jīng)是產(chǎn)品不可或缺的一部分了,色彩和材質(zhì)都是和包裝密不可分的,這些元素和方法同樣可以運用到包裝中來。所以設計人員要多從這些方面去思量,去考慮,在色彩與造型的配搭上,采取新的配搭嘗試,積極開發(fā)新的材質(zhì)與色彩配搭,這樣設計才會不斷的發(fā)展與創(chuàng)新。
三、兒童產(chǎn)品以后的發(fā)展
在未來的社會中,關于兒童的產(chǎn)品會層出不窮,更加多元化,不斷的擴大,不斷的發(fā)展、完善。隨著人們對事物的需求的不斷提高,單一的產(chǎn)品形式已經(jīng)滿足不了使用者的心理了,一個物品多種功能已經(jīng)是現(xiàn)代產(chǎn)品設計不可或缺的,然后再講求多功能的同時,能不能同時達到產(chǎn)品外觀的保障,這是設計者所需要平衡的。相信在社會不斷的進步中,對于兒童產(chǎn)品設計會更加重視,從而使兒童產(chǎn)品達到質(zhì)的飛躍,從而滿足更多實用、美觀需求,從而提高生活水平和質(zhì)量。
產(chǎn)品設計論文范文第6篇
關鍵詞:【設計要素】【產(chǎn)品設計】
俗話說:“巧婦難為無米之炊”,其實何止“米”,無“柴”,無“具”都是不行的,那么聯(lián)系到產(chǎn)品設計中來,如果設計師是“巧婦”,那么所謂“米”等就是多樣的設計要素了。一項真正的“gooddesign”一定是提煉了當時的各種要素而成的,如果只是紙上談兵,我們也只能落得閉門造車的后果了。這樣的設計因為脫離了設計要素,變的不切實際,更加無法達到改善人類工作生活或者環(huán)境的目的。我們這里所說的設計要素包括多個方面:社會與自然環(huán)境要素,技術要素,審美要素,人的要素,市場即經(jīng)濟要素以及隨著人類發(fā)展所帶來的新的制約要素。作為產(chǎn)品設計師,本著”以人為本”的宗旨,必須深刻全面地理解周圍存在的設計要素。不論是顯而易見的還是潛在的,都要在設計之前加以收集,結合設計的目的加以提煉。那么以上的設計要素具體是什么呢?它們以怎樣的方式影響設計呢?由于設計要素的變化發(fā)展,現(xiàn)時代我們的設計要素又轉變?yōu)槭裁茨兀课蚁霃脑O計史上的一些設計風格對比中具體闡述這些問題。這樣的方式更易于我們對設計要素意義的理解。
1.1社會與自然環(huán)境要素
首先來看社會與自然環(huán)境方面,它包括兩個內(nèi)容即社會要素和自然環(huán)境要素。其中社會要素又分為政治,文化,宗教等;自然環(huán)境涵蓋資源和能源等大自然本身提供給我們的寶貴財富。
人類出現(xiàn)的初期因為生存的需要打造石器。氏族的出現(xiàn)使得人們得以定居下來,居所的建造和陶器的出現(xiàn)體現(xiàn)出人類群居的社會現(xiàn)象。階級的出現(xiàn)在歷史上對于任何方面來講都是至關重要的,在最初的奴隸和封建社會,統(tǒng)治階級為了達到維護統(tǒng)治的目的,利用各種方式禁錮人們的思想。古埃及的法老時代形成了中央集權的皇帝專制制度,有很發(fā)達的宗教為其政權服務,金字塔就是這一時期的輝煌見證。金字塔的藝術構思反映著古埃及的自然和社會特色。這時的古埃及人還保留著氏族社會的原始拜物教,他們相信高山、大漠、長河都是神圣的。早期的皇帝利用了原始的拜物教,皇帝被宣揚為自然神。于是,就把高山、大漠、長河的形象的典型特征賦予皇權的紀念碑。在埃及的自然環(huán)境里,這些特征就是宏大、單純。埃及的壁畫雕刻也反映出當時埃及發(fā)達的手工藝,多為手工藝制作場面。著名的吐坦哈蒙隨葬家具中,金壁輝煌的法老椅上,雕刻著主人生前的生活場面。以“哥特風”標新立異的中世紀風格一直是設計史上不可或缺的一頁。14—15世紀資本主義制度萌芽之前,歐洲的封建時期被稱為中世紀。歐洲封建制度主要意識形態(tài)和上層建筑的集中表現(xiàn)是基督教,它宣揚世俗生活是罪惡,人欲是萬惡之源,并有意識地詆毀含有現(xiàn)實主義和科學理性的古典文化。教會統(tǒng)治著人們的精神生活并深刻地體現(xiàn)在設計上,他們宣揚禁欲和清教徒般的生活,因此,這時期的產(chǎn)品都是質(zhì)樸與不加裝飾的,不過這使得它們顯得更加實用。而建筑上的哥特式風格有別于產(chǎn)品的設計,它獨特風格的形成主要源于教會企圖控制人們思想的要求。哥特式建筑以尖拱取代了羅馬式圓拱,寬大的窗子上飾有彩色玻璃宗教畫,廣泛地運用簇柱、浮雕等層次豐富的裝飾,高聳的尖塔把人們的目光引向虛渺的天空,使人忘卻現(xiàn)實而幻想于來世。
自新興資產(chǎn)階級出現(xiàn)以后,封建社會和宗教的思想被駁斥,文藝復興運動轟轟烈烈地展開了,它提倡“人文主義”,主張文學藝術表現(xiàn)人的思想和感情,科學為人生謀福利,提倡個性自由以反對中世紀的宗教桎梏。這種思想使得人們一改中世紀刻板地設計,關注于更為親切的產(chǎn)品設計。
工業(yè)革命的完成帶領人們進入了工業(yè)時代,機器地出現(xiàn)使設計界一度為之迷茫,這種現(xiàn)象主要體現(xiàn)在歐洲的設計當中,這與歐洲悠久的手工藝文化是分不開的。他們懷念傳統(tǒng)手工藝帶給他們的高質(zhì)量享受,痛斥機器生產(chǎn)的粗制濫造。為了提升公眾的審美趣味,重新建立一種審美標準,工藝美術運動的先驅者們展開了探索。然而,工業(yè)發(fā)展的趨勢是不能逆轉的,逆潮流的改革必定要失敗。與歐洲的社會文化不同,美國對待機器的態(tài)度也不同,他們順應機器大批量生產(chǎn)的時代,發(fā)展了影響世界設計的美國制造體系,最終第一個走進了工業(yè)設計的門檻。
在大批設計改革和美術改革的探索下,現(xiàn)代主義醞釀而生。它極力贊美機器的特點,并產(chǎn)生了一種機器美學,純幾何化的形式適應機器生產(chǎn),從而形成了“國際風格”,盡管這種風格被視為忽略消費者的心理感受,冷漠,刻板,但它畢竟將設計與批量生產(chǎn)結合起來。隨著社會與文化的解放,體現(xiàn)消費者特別是年輕人追求新奇的波譜風格悄然興起。不過,因為它無法適應工業(yè)化的生產(chǎn)不久便消失了,但它留給我們的是對社會與文化生活中潛在意識挖掘的啟發(fā)。
隨著工業(yè)的發(fā)展,它所帶來的負面影響不容忽視,人與自然如何共生成了社會化的新問題。綠色設計應時而生。它提倡人,自然,環(huán)境的和諧發(fā)展,將環(huán)保這一迫切的社會問題付諸實踐。
眾所周知,現(xiàn)在是信息時代,無論任何方面都可實現(xiàn)全球化,那么面對社會文化的相互沖擊,如何立于本土,將是我們設計師要面對的另一棘手問題。
1.2技術要素
其次是技術要素,我們且來解讀技術要素中的材料,能源和加工工藝。可以說技術要素是最直接制約設計實現(xiàn)的要素。在金屬如青銅出現(xiàn)以前,我們的祖先使用天然的材料制作生活必需品,這些天然材料包括石頭,陶土,獸骨,木材等等。其實我們現(xiàn)在也在使用這些材料,只是由于加工工藝的影響,當時的人們只用手工。我國明代的家具是手工藝發(fā)展史上的杰出代表,由于當時木材的豐富,木工工藝的高超,打造了完全靠榫接而成的家具。使得結構完美,意匠獨特。隨著工業(yè)化的出現(xiàn),批量生產(chǎn)的需要使手工藝人逐漸從經(jīng)濟中消失,蒸汽機的發(fā)明為時代注入了動力,英國小五金商人保爾頓在發(fā)展蒸汽機,并使之適用于制造產(chǎn)業(yè)方面作出了不可估量的貢獻。這使工廠可以遠離水,不在受地域的限制。人類從此有了另一種能源。金屬材料,特別是鋼鐵的廣泛應用是工業(yè)發(fā)展的基礎。18世紀中葉,由于軍備的需要和造船業(yè)的擴展,加上冶鐵業(yè)不再依賴于木炭,生鐵生產(chǎn)有了很大發(fā)展,冶鐵業(yè)成了大規(guī)模的產(chǎn)業(yè)。1779年,在冶鐵業(yè)的重要基地柯爾布魯克代爾建造了第一座大型的鐵結構橋梁。這座橋梁提供了一個使用新材料的范例,從而使整個設計的手法發(fā)生了變化。18世紀中葉,英國向機械化邁進了一步,并且將之運用于紡織業(yè),各種關于紡織業(yè)的新技術開發(fā)隨之產(chǎn)生。20世紀早期,電氣化時代的來臨可以說是人類的福音,各種電器產(chǎn)品也如雨后春筍,這些產(chǎn)品以一種新的形式改變著人們的生活,例如,貝爾的電話機,愛迪生的電燈。材料及其加工工藝的發(fā)展是使產(chǎn)品設計發(fā)展起來的基礎,從木材來講,從原木發(fā)展到膠合板,層積木等,隨之也產(chǎn)生各種木材新的加工方法,這些都廣泛地影響了家具業(yè)的設計發(fā)展。例如,芬蘭的家具設計師阿爾托,利用薄而堅硬但又能熱彎成形的膠合板來生產(chǎn)輕巧、舒適、緊湊的現(xiàn)代家具。從金屬來說,無縫鋼管的產(chǎn)生讓米斯椅得以誕生,包豪斯的設計師才會有那么多經(jīng)典鋼管椅的作品。兩次世界大戰(zhàn)期間,軋鋼逐漸取代了鑄鐵和其他類型的鋼材生產(chǎn),鋁、鎂等輕金屬也日益普及。福特公司使沖壓技術處于領先,并產(chǎn)生了機殼的概念。塑料的產(chǎn)生對設計的影響不容忽視,最早的塑料叫賽路硌,1909年的酚醛塑料的發(fā)明,使部分金屬有了代替品。總之,塑料的出現(xiàn)讓產(chǎn)品設計有了更多樣性,多色彩性的發(fā)揮。走進信息時代,集成的概念激起了設計界的波瀾,產(chǎn)品可以不受本身解構的局限,有了更大的形式發(fā)展空間。同時,信息時代帶動了有關信息產(chǎn)品諸如電腦,手機等的發(fā)展。例如美國的蘋果公司的imac與日本的索尼公司的walkman等,都極大地改變了人們的生活。它們都是信息時代設計的典范。
1.3審美要素
再次是審美要素。審美要素的決定是多方面的,包括對象的社會環(huán)境,教育程度,價值觀念,個性等,在這里我們就從產(chǎn)品本身所表現(xiàn)出來的形式,看歷史上的設計師們提煉出的審美要素。
人們真正將產(chǎn)品的實用性轉為審美性是原始裝飾藝術的出現(xiàn),包括獸牙,貝殼等制成的裝飾物。中世紀的哥特風格主要為高直式,體現(xiàn)了一種宗教精神。隨著人們思想的解放,尋求一種更親切和理性的風格成為設計的方向,新古典的意義就在于此。巴洛克和洛可可的流行代表了上層社會炫耀與浮夸的風氣。巴洛克式設計刻意追求反常出奇、標新立異的形式。其建筑設計常采用斷裂山花或套疊山花,有意使一些建筑物局部不完整;在構圖上節(jié)奏不規(guī)則地跳躍,常用雙柱或以三根柱子為一組,開間的變化也很大。在裝飾上,巴洛克式喜歡用大量的壁畫和雕刻。洛可可風格主要體現(xiàn)于建筑的室內(nèi)裝飾和家具等設計領域。其基本特征是具有纖細、輕巧的婦女體態(tài)的造型,華麗和繁瑣的裝飾,在構圖上有意強調(diào)不對稱。裝飾的題材有自然主義的傾向,最喜歡用的是千變?nèi)f化地舒卷著、糾纏著的草葉,此外還有蚌殼、薔薇和棕櫚。洛可可式的色彩十分嬌艷,如嫩綠、粉紅、猩紅等,線腳多用金色。可以說工藝美術甚至包括新藝術運動以前的產(chǎn)品都帶有手工藝制造的特點。早期的新藝術運動喜用卷曲的線條,到了麥金托什,他運用高直式的線條的風格讓他的設計別具一格。可以說他的設計以及維也納分離派的設計因為簡單的幾何型更適于機器生產(chǎn),使之成為由手工藝轉為批量生產(chǎn)的設計風格轉折點。
現(xiàn)代主義因為崇尚機器美學,以及受到諸如構成主義,未來主義和表現(xiàn)主義等的影響,它的風格趨于幾何化,這種適于批量生產(chǎn)的設計風格很符合現(xiàn)代主義的宗旨?,F(xiàn)代主義的目的就是要做為大眾的設計,從而改善人們的生活質(zhì)量。只是他們忽視了過于刻板的幾何化磨滅了消費者對于多樣化的選擇性。
現(xiàn)時代的時尚設計更注重人的情感化和個性化,消費者面對多樣性的產(chǎn)品有了更多的選擇,可以說現(xiàn)在的產(chǎn)品設計形式已經(jīng)幾乎不受技術的約束了,各種風格爭奇斗艷,對于它是否被市場所接受,關鍵在于它是否符合某個群體消費者的需要。
1.4人的要素
“以人為本”是工業(yè)設計的宗旨,但縱觀設計史,真正意義上的“以人為本”是在現(xiàn)代設計出現(xiàn)以后。之所以這么說,是因為“以人為本”的概念要建立在為公眾服務的基礎上,手工藝時期的設計是服務于少數(shù)上層社會群體的,因此我們不能歸其為“以人為本”。當批量生產(chǎn)出現(xiàn)后,使得商品空前繁榮,低廉的價格讓普通消費者也有了選擇的可能,這樣才能為進一步的設計公眾服務打下基礎。人機工程學的發(fā)展是設計“以人為本”的依據(jù),它的發(fā)展已經(jīng)涵蓋了人的生理與心理部分??茖W人機工程學是由經(jīng)驗人機工程學和現(xiàn)代人機工程學發(fā)展而來,今后,它的發(fā)展將更關注于人,機,環(huán)境的協(xié)調(diào)發(fā)展。
1.5中國的產(chǎn)品設計
回顧完設計史中各設計要素的影響與發(fā)展,我們將鏡頭拉進我國的產(chǎn)品設計。就我們周圍的設計做一簡要分析,體會設計要素的提煉帶給我們產(chǎn)品設計的靈感。坦白說,中國的產(chǎn)品設計處于年輕階段,加之早期經(jīng)濟體制的制約,讓它的發(fā)展尤為緩慢。近年來,由于改革開放,外來品牌憑借種種優(yōu)勢占領我國市場,對我國民族產(chǎn)業(yè)的沖擊顯而易見。巨大的競爭讓企業(yè)家們認識到了創(chuàng)新的重要性,也意識到產(chǎn)品設計的重要性。于是一些較大的企業(yè)身先士卒,打開了中國產(chǎn)品設計的大門。海爾是我們必須要提到的典范,它擁有獨立的產(chǎn)品研發(fā)中心,將產(chǎn)品創(chuàng)新作為競爭的主題。海爾推出的產(chǎn)品無一不具有創(chuàng)新特色,或靠技術,或靠文化,或靠造型。在剛剛結束的第27屆國際制冷空調(diào)及通風產(chǎn)品展覽會(即德國IKK展)上,具有自主知識產(chǎn)權的海爾′07鮮風寶空調(diào),憑借創(chuàng)造A級空氣質(zhì)量的高差異化賣點備受矚目,現(xiàn)場許多歐洲客商在看到海爾′07鮮風寶空調(diào)后都贊嘆不已,發(fā)出同樣的感慨:“這款空調(diào)是我迄今為止看到的最有發(fā)展?jié)摿Φ目照{(diào),它的‘AIP電離凈化’、‘雙新風’、定溫除濕三項獨特健康技術非常吸引人,正滿足了我們歐洲人對家居健康環(huán)境的需要,再加上獲得IF國際工業(yè)設計大獎的時尚外觀,歐洲的消費者一定會喜歡它!”海爾近期推出的新產(chǎn)品——風幕油煙機從用戶的角度出發(fā)將風幕這一成熟的技術引入吸油煙機,使人與油煙有效隔離,像一道防護墻有效屏蔽油煙,徹底避免了油煙對人體肌膚、呼吸系統(tǒng)的侵害。此外,還有環(huán)保雙動力,不用洗衣粉的洗衣機和為農(nóng)村家庭開發(fā)的“家家樂”電腦。海爾以一種海納百川的氣魄吸納著各種創(chuàng)新的設計要素,使得海爾的品牌不僅充斥中國消費者的腦海,同時也走向世界。
當然,我們不得不承認,經(jīng)濟水平的不夠無法讓我們的設計深入每個企業(yè),但至少我們可以把握其中一方面,其他為輔。千萬不可一味走模仿之路,那樣不僅放棄了我們周圍豐富的設計要素,同時也將中國的產(chǎn)品設計帶入產(chǎn)品復制的惡性狀態(tài)。
參考文獻
何人可《工業(yè)設計史》修訂版北京理工大學出版社
產(chǎn)品設計論文范文第7篇
生趣,從生動、靈活等方面來表達趣。大家都有捏泡泡的經(jīng)歷,如圖1所示的氣泡日歷,將氣泡紙覆蓋到日歷上,這樣每天都可以捏響一個泡泡。如圖2所示創(chuàng)意小人燈,將插和拔的感覺結合在一起,不知道是要拔還是要插。機趣,從機智、靈巧方面表達趣,體現(xiàn)于結構設計的巧妙之處,借此反映設計者的睿智。如圖3“鯊魚”迷你型老虎鉗,不同以往的結構設計,符合人機原理,看著還很囂張的樣子。此類趣味產(chǎn)品多從產(chǎn)品結構、功能方面進行創(chuàng)新。諧趣,從詼諧、滑稽方面表達趣。該類產(chǎn)品具有幽默輕松的設計內(nèi)涵,往往使人忍俊不禁。這類產(chǎn)品內(nèi)涵語義豐富,讓人覺得輕松幽默,身心放松,如圖4所示的表情咖啡杯設計,杯子與杯墊組成各種喜,怒,哀,樂的表情。如圖5的HumanCDHolder設計,動作和造型結合仿佛CD架真是重若千金,用不尋常的方式讓人發(fā)笑,這類產(chǎn)品必將會給生活帶來不少樂趣。雅趣,從雅致、意境方面表達趣,從產(chǎn)品的形體和質(zhì)感中體現(xiàn)產(chǎn)品的典雅和格調(diào),反映了設計人的藝術修養(yǎng),表現(xiàn)出一種生活的精致、高雅和態(tài)度。如圖6時尚便攜煙灰缸,外觀看來精致無比和煙灰缸形狀相去甚遠,旨在說服人們不要亂扔煙頭煙灰等。情趣,從人的情感出發(fā),在情致方面表達趣。產(chǎn)品體現(xiàn)如愛情、親情等情感,使人感覺到溫暖、親切。如圖6榮獲IF設計大獎的章魚情人碟,將U盤視為可融入在日常生活中的實用小飾品,將消費者使用情境與外觀設計結合,讓U盤不只是U盤,而是個人風格及生活方式的一種延伸,體現(xiàn)多樣化貼心設計與人文創(chuàng)意。如圖7合家歡故事椅是一種親情的體現(xiàn)。天趣,從自然天性方面表達趣。產(chǎn)品設計回歸自然、天然,體現(xiàn)人與環(huán)境和自然的和諧。這類設計多從自然界中獲得靈感,保持自然生物的靈動美感,讓人在鋼鐵世界中感受自然的樂趣。如圖8“LeafLamp”燈,其主要的靈感來自大自然母親對于人類的饋贈,根據(jù)樹葉而設計,它可以被用作臺燈,落地燈,以及學習用燈等,自然清新且功能完善。如圖9玻璃塊冰淇淋設計,去除了各種色彩和形狀,還原到原始的冰破碎的樣子。理趣,從理智、聰穎方面表達趣,與情趣的感性相對,在理智和趣味表達中達到一個和諧,單純的強調(diào)理會讓人覺得單調(diào)乏味,過多的趣會雜亂無章,理趣是在規(guī)范的設計中體現(xiàn)情趣,如圖10的窗簾設計,巧妙得利用磁石原理來收簾,通過規(guī)矩的磁石分布隨機塑造多變的窗簾造型。童趣,從兒童的視角表達趣,反映了兒童的稚嫩天然的神態(tài),造型多以形似為主,色彩以兒童喜愛明亮活潑色彩為主,功能要求簡單易學。如圖11搖搖兔設計,這款可愛的兔子造型,兼具擺設及玩具功能,生動的表情,皮革材質(zhì)的長耳朵,艷麗的紅色,為童年回憶中的“玩具木馬”做了新的詮釋。圖12“烏賊”香腸花型切割刀,憨態(tài)造型和艷麗色彩不禁讓人躍躍欲試。拙趣,從憨態(tài)可拘方面表達趣??蓮膭游锖秃⑼膭幼骷八查g神態(tài)獲得靈感,故意模仿往往缺乏傳神的感覺,這類產(chǎn)品看似拙,其實反映了設計的深遠意境,在使用中讓人覺得親切。如圖13笑臉盤,添加食物后表情生動,使人愉快進餐。奇趣,從奇、反常規(guī)方面表達趣。奇趣和諧趣都會有一種幽默滑稽的效果。但奇趣往往產(chǎn)生于逆向思維設計,打破常規(guī),給人反其道而行之的感覺,讓人感嘆設計的巧妙和趣味。如圖14會走的鬧鐘,專為懶人設計的一款鬧鐘,響時會隨意走動,如果你還在睡夢里,那就不知道它會在哪里了,直到?jīng)]電為止。如圖15彎邊盤子設計,翹起的彎邊可以方便用勺子舀起食物,以節(jié)約每一粒糧食。通過各種富于趣味性的造型符號來傳達豐富趣味語義,在滿足產(chǎn)品功能使用的前提下,將各種幽默、活潑的元素融入產(chǎn)品造型設計中,使產(chǎn)品在某種層面上與人的情感產(chǎn)生共鳴,與使用者在使用過程中產(chǎn)生情感互動,無形之中趣味性加強并放大。經(jīng)過設計師對情感細節(jié)造型等的夸張設計組合,使產(chǎn)品具有某種情感,傳達某種情感,與消費者達到心理上的共鳴,喚起人們對生活的熱愛和追求。
2產(chǎn)品的趣味化設計方法
設計師應在了解使用者的使用心理、情感需求的前提下,在心理層面上盡量滿足人的情感需求,這樣設計出來的產(chǎn)品不僅具有產(chǎn)品的功能,還成為使用者情感交流的媒介。好的趣味產(chǎn)品具有恰當?shù)谋磉_方法,從人的感知來分,分為視覺趣味設計,聽覺趣味設計和觸覺趣味設計三大類。
2.1視覺趣味設計
視覺是人們獲取信息的主要來源渠道據(jù)統(tǒng)計,人類有80%的信息來自視覺,并且主要的信息來自于生活的環(huán)境和大自然中的各種生物。a)造型趣味設計德國著名設計大師路易吉·科拉尼曾經(jīng)說:“設計的基礎應來自誕生于大自然的生命所呈現(xiàn)的真理之中”。在眾多趣味產(chǎn)品的設計中,形態(tài)設計是常用的一種設計方法。多反映在稚趣類產(chǎn)品的設計中,按照造型的外觀形狀可以分為具象形態(tài)的仿生和抽象形態(tài)的仿生兩大類。具象形態(tài)的仿生指模仿自然界中各種生物的形態(tài),達到以假亂真的程度,由于選擇的具象形態(tài)生動、優(yōu)雅、美妙的情趣性,是設計造型的基本途徑,根據(jù)具象形態(tài)設計的產(chǎn)品消費者易于接受,這種設計手法多用在玩具、生活用品、工藝品中較多。如圖16水母燈,該有機形狀有利于光線的軟化和散射,并可以任意的擺放。如圖17水母吊燈,LED的燈源節(jié)能環(huán)保,飄逸的形態(tài)給家居裝飾帶來幾分趣味。抽象形態(tài)的仿生是以自然規(guī)律或運動規(guī)律為基礎,將具象的形態(tài)進行抽象提煉為基本的形態(tài)要素,進而表達生命的感悟。抽象后的形態(tài)多概括為點、線、面的形態(tài)組合,簡潔、大方,和工業(yè)產(chǎn)品通過外觀的現(xiàn)代感來表達產(chǎn)品語義的設計方法一致,被廣泛應用在產(chǎn)品設計領域中。如圖18的拖鞋搖椅,簡潔的曲線線條和舒適的人機曲線,是家庭生活必需。因為每個設計師的設計表現(xiàn)手法和生活經(jīng)驗的不同,就一種具象形態(tài)的抽象表達可以得到多種不同的抽象形態(tài),另外消費者的生活經(jīng)驗不同,所產(chǎn)生的心理聯(lián)想也會有千差萬別,造成了豐富多彩的形態(tài)生命力。b)卡通化趣味設計卡通化設計手法是一種混合卡通風格、漫畫曲線來宣揚生活樂趣的一種特殊設計手法,把卡通形象或夸張變形的風格溶于產(chǎn)品設計中,通過造型來體現(xiàn)。市場上利用卡通形象的手法設計的產(chǎn)品多見于日用小產(chǎn)品和小飾品設計,現(xiàn)在逐漸地擴展到電子產(chǎn)品設計中,影響也逐漸擴大。如圖19兔子卡通開瓶器,小兔子張開大嘴巴,幫你解決開瓶的困擾。c)色彩仿生趣味色彩具有直接表達的特性,一種色彩可以獲得其具象聯(lián)想和抽象聯(lián)想,傳達色彩的語義和情感,通過色彩的聯(lián)想將色彩蘊含的含義附著于產(chǎn)品中,通過產(chǎn)品傳達給消費者產(chǎn)品的暗示語義,這種設計手法為設計師所喜愛,將各種色彩運用在產(chǎn)品設計中,尤其在家庭日常用品,辦公用品領域中,使生活的環(huán)境變得溫馨,在緊張的辦公節(jié)奏中感覺到清新自然,心情舒暢無形中提高了工作效率[5]。如圖20煙灰缸設計,黃色和淺綠色的搭配在辦公桌上是一道亮麗的風景線,很難想象它是一個煙灰缸。
2.2聽覺仿生趣味設計
聽覺一般指人聽到的各種聲音,是人類最重要的感覺之一,它不僅為人們交流知識、溝通感情所必需,而且使人們感知環(huán)境,產(chǎn)生安全感,如圖21回歸自然音箱,采用石頭質(zhì)量來調(diào)節(jié)音量等設置。
2.3觸覺仿生趣味設計
觸覺仿生是模擬生物表面材質(zhì)肌理的一種表現(xiàn)方法,傳達不同物體表面的質(zhì)地、紋理和形態(tài)等的視覺、觸覺和情感體驗。設計師在設計中借鑒表面紋理和組織結構等內(nèi)部特征。眾多的肌理材質(zhì)向人們傳遞著豐富的語義,將之應用于設計中會產(chǎn)生意想不到的效果,如蛇皮、蜂窩結構等。如圖21所示的螺旋盤子的設計,很好地將鸚鵡螺曲線應用到了盤子的設計中去,從而達到一種奇趣的效果。
3結語
對于趣味產(chǎn)品設計來說,語義學提供了重要的理論基礎,在具體的設計中又提供了多種設計方法,隨著產(chǎn)品語義學內(nèi)容的不斷豐富和完善,產(chǎn)品的情趣化設計也會擴展到更多的設計領域,為人們的生活帶來更多樂趣,更好的滿足人們在情感和精神上的需求。
產(chǎn)品設計論文范文第8篇
美國著名的認知心理學家唐納德•諾曼說:產(chǎn)品的界面設計必須反映產(chǎn)品的核心功能、工作原理、可能的操作方法和反饋產(chǎn)品在某一特定時刻的運轉狀態(tài)。[2]這表明我們所創(chuàng)立的設計界面必須與設計原理,方法功能互相結合,真實地反映產(chǎn)品自身的特性。一件優(yōu)秀的易用產(chǎn)品需要通過設計將原本復雜的功能簡單明了地展現(xiàn)在其操作界面上,使用戶通過這個界面可以輕松了解操作信息,快速掌握使用方法,如圖3所示游戲手柄設計,其界面設計簡單清晰、區(qū)域劃分合理,按鍵分工明確,容易操作,主要按鍵設置于視覺中心,便于使用,其余附屬按鍵分布四周,主次功能一目了然,使人快速掌握操作,圓潤的按鈕有效地保證了長時間操作時緩解疲勞,降低手指磨損。作為產(chǎn)品自身的界面來說,設計要盡量做到簡潔明了,減少不必要的裝飾和花哨的效果,但這里所要強調(diào)的是并不反對裝飾,因為合理的裝飾在一些界面當中可以有效解決區(qū)域的劃分,使人可以更快掌握操作的內(nèi)容。同時把過于復雜的功能按鈕和信號指示按照一定分區(qū)劃分,通過不同的色彩、材質(zhì)、形狀、指示進行區(qū)別,另外從設計師角度來講,在設計過程當中要盡量使操作界面簡單化,真正意義上從人的心理角度進行分析,充分考慮人在操作過程中的活動范圍和心理需求,完美展現(xiàn)產(chǎn)品的各個部分的功能與操作,為用戶創(chuàng)造一個良好的產(chǎn)品使用環(huán)境。另外作為現(xiàn)代電子產(chǎn)品的交互界面(觸摸屏幕)來說,如圖4所示IPad界面,雖然失去了以往具體的按鈕形態(tài),但圖形化的視覺效果更需要將按鍵的形態(tài)、色彩和功能指示清楚的展現(xiàn)給操作者,通過合理的層級界面,將信息逐級分類的展示出來,形成有效的操作方式,同時可將震動聲音等感官環(huán)境與界面圖標相互結合,提升人的使用感覺,降低錯誤操作,帶來科技信息化感受。
二、易用產(chǎn)品的功能信息指示
1指示識別設計
易用產(chǎn)品在形態(tài)塑造上應具有一定的識別性,這種的識別作用可以引導人們能在眾多的產(chǎn)品當中快速地找到所要發(fā)現(xiàn)的目標。產(chǎn)品的外部形態(tài)實際上就是一系列視覺符號的表達,其形態(tài)設計就是綜合產(chǎn)品的造型、色彩、肌理等視覺要素并作為獨特符號,通過象征的手法表達產(chǎn)品的實際功能,說明產(chǎn)品的特征[3]。作為易用產(chǎn)品的指示是有效地表達出產(chǎn)品內(nèi)在功能的一種形式,通過圖標、信號、按鍵等將產(chǎn)品內(nèi)部信息精準清晰、簡明扼要地傳達給使用者。為準確地傳達信息功能,需要建立產(chǎn)品自身的造型和使用方式的界定,例如產(chǎn)品的外觀變化、顏色搭配、材料肌理以及風格流派。造型當中的指示識別設計可以確定一種引導方式,通過各個不同的部件提醒人們正確地選擇使用功能,同時以設計目標為先導,建立起傳達信息的作用。在易用產(chǎn)品的使用與操作方式的設計中,通過優(yōu)秀的指示識別設計可以引起人們的注意,吸引使用者的眼球,同時作為指示設計需要在合理的人機工程范圍內(nèi),充分掌握人們的生理與心理習慣,使產(chǎn)品設計建立在易用條件下更加合理、舒適、安全。
2生理條件設計
作為不同的人群對于易用產(chǎn)品的要求各不相同,如兒童、中年人、老人、殘疾人和智障人群等都有一定的特殊性,對于易用產(chǎn)品的設計就需要充分考慮到這些人的心理特征、行為習慣、認知能力、愛好取向等進行有針對性的設計。例如對于兒童產(chǎn)品的設計,要了解孩子們的活動能力,使之更加容易掌握、學習、探索,同時還需要保護兒童避免受到產(chǎn)品自身帶來的傷害,這就充分要求在設計過程中防止出現(xiàn)產(chǎn)品尖角和銳利部分,另外易用產(chǎn)品設計應根據(jù)兒童生理需求提供諸如抓握、爬行等功能,幫助孩子輕松容易的使用產(chǎn)品。而對于肢體行動不便和視力聽力下降的人群來說,應當充分考慮人們在使用產(chǎn)品時的活動空間范圍和操作的便捷性。在盲人使用的產(chǎn)品中應在按鍵周圍設計盲文凸字,在聾啞人使用的產(chǎn)品中應增加符號信息的提示,而在殘疾人使用的產(chǎn)品中應增加可以上下左右高度的調(diào)節(jié)變化和語音提示等無障礙設計。
三、易用產(chǎn)品的情感化表現(xiàn)
一件優(yōu)秀易用產(chǎn)品,它不單單是客觀物體的存在,而且通過自身特點還能傳遞給使用者情感上的體驗[4]。人們在造物的過程當中不斷深化物體與人之間的關系,將豐富的感情融入到產(chǎn)品本質(zhì)當中,增強產(chǎn)品的親和力,與人產(chǎn)生心靈上的交流。作為易用產(chǎn)品來說,一方面設計應充分考慮人的心理和生理特征,通過色彩、形狀、材質(zhì)的選用增加產(chǎn)品對人的親和力和易用性,讓消費者容易更接受產(chǎn)品,通過對產(chǎn)品造型細節(jié)的設計增強自身的觀感,同時吸引消費者去關注、了解和學習新鮮事物,并快速掌握產(chǎn)品使用方法,建立一個充滿愉悅的環(huán)境下完成體驗的過程;另一方面,伴隨消費者從產(chǎn)品的使用功能基本要求上升到心理功能追求的過程,易用產(chǎn)品在品牌、審美、包裝、造型以及簡便的操作和經(jīng)久耐用的特性都需要不斷提升,形成人們對其良好的認可程度。根據(jù)人們的使用習慣、審美習慣、情感需求、文化價值觀,通過改變產(chǎn)品的形狀、顏色、材質(zhì)或者采用仿生設計、擬人化設計等方法來獲取產(chǎn)品形態(tài),能夠實現(xiàn)良好的產(chǎn)品情感表達,實現(xiàn)產(chǎn)品與人之間的人機信息溝通,將情感因素融入到產(chǎn)品之中,使產(chǎn)品與人產(chǎn)生一種情感的交流,讓產(chǎn)品具有“人的感情”[5]。這樣便可以實現(xiàn)人與物的親近感,從而被賦予情感化的易用產(chǎn)品更容易被人接收,更加具有人性化特點。如圖5所示飛利浦的燈光鬧鐘,根據(jù)時間設定燈光會慢慢變亮,使光源在平緩的環(huán)境下逐漸改變而不突然產(chǎn)生刺眼的亮光,凸顯產(chǎn)品的人性化作用,傳達溫暖的情感。
四、結語
以用戶為中心的易用產(chǎn)品設計,不僅僅再是以往的滿足基本功能要求的實現(xiàn),而是更加關注產(chǎn)品的好用與否、實用與否和適用與否,作為一件優(yōu)秀的產(chǎn)品,即要滿足賞心悅目的外表,又要符合合理功能的要求,更要達到人們心里情感的特征,同時有效控制成本。因此作為易用屬性是產(chǎn)品設計的立足之本,生命之源,是實現(xiàn)產(chǎn)品價值的根本要求,是廣泛市場的競爭力,也是以人為本必要條件。
產(chǎn)品設計論文范文第9篇
(一)注重造型空間思維形成
由于學生在上大學之前的思維一直停留在傳統(tǒng)的素描和色彩表現(xiàn)上,對于空間造型感理解較差,而恰恰造型的空間感是產(chǎn)品設計專業(yè)最為重要的設計表現(xiàn)基礎。所以在基礎課程的布置上勢必迫切需要將空間造型思維的培養(yǎng)作為重中之重。
(二)著重設計表現(xiàn)思維培養(yǎng)
設計基礎課程是專業(yè)課程的基石,通過基礎課程的學習在鍛煉手繪表達能力的同時,更要重視設計思維的表現(xiàn)效果。手繪表達的目的是設計思維的表現(xiàn),故在學習表現(xiàn)效果的同時就應該加強設計思維的理解。
二、教學內(nèi)容調(diào)整
(一)遞進性教學
按照方法性的指引,采納教學內(nèi)容以模塊的方式遞進性教學,以便學生更好的掌握專業(yè)表現(xiàn)能力。
(二)與實際相結合
擺脫枯燥的理論、死板的作業(yè)方式,取而代之的是變化的、活潑的考試方式,能更好的貼近學生的口味,做到以興趣點帶動學習的濃厚興趣。
(三)教學內(nèi)容轉變
摒棄傳統(tǒng)素描、色彩的設置。將產(chǎn)品設計專業(yè)的基礎課的課程結構進行重新整合,注重各「1課程之間的銜接性,依次劃分為專業(yè)技法表現(xiàn)一、二、三階段的模塊化教學,分別側重于草圖造型、色彩材質(zhì)、綜合表達的訓練方法。草圖造型著重分析產(chǎn)品形體結構細節(jié)塑造、用線條把握產(chǎn)品造型以及分析三維空間的思考方式。色彩材質(zhì)偏重于訓練學生在設計表達中的把握產(chǎn)品的明暗關系、色彩和材質(zhì)以及體量感的繪畫技巧。而綜合表達意在訴說產(chǎn)品情境、投影與背景處理、圖面細節(jié)處理、材料與工具的使用技能與技巧的綜合運用。針對天津財經(jīng)大學珠江學院學生自身特點分別在課程總體設計、課程標準與內(nèi)容設計、教學過程設計、教學方法設計、考核方式設計五個方面進行調(diào)整,重新整合歸納的基礎課程教學與獨立學院的產(chǎn)品設計專業(yè)人才培養(yǎng)方向一致并與整個課程結構貫通為以體系。產(chǎn)品設計專業(yè)課程結構的延續(xù)性與貫通性如下圖所示,基礎課程是設計思維生成的基石,與后期的專業(yè)課程的培養(yǎng)目標一樣,需要在設計思維和表達手法上要得以提升。如下圖1所示,產(chǎn)品設計課程分為基礎課、專業(yè)基礎課、專業(yè)課三個課程模塊,每個模塊課程都有自己的側重點,同時都是在培養(yǎng)產(chǎn)品設計設計思維的形成。經(jīng)過產(chǎn)品設計專業(yè)學生的基礎課程教學實踐,分析并總結出教學改革的思路和方法,并將學生的作品進行展示,較之往屆學生的教學效果相對比,此次課程的調(diào)整在對學生的設計能力有了很大的改善,針對基礎課與后續(xù)專業(yè)課程的連續(xù)性進行分析與展望,將課程完善地進行統(tǒng)一化整合。當然本次調(diào)研分析只是針對于我校的產(chǎn)品專業(yè)設計類學生,可能有些偏頗之處,后期可嘗試在其他獨立院?;蛘咂渌O計專業(yè)開展改革嘗試。產(chǎn)品設計專業(yè)基礎課程旨在將學生的設計思維引人,后期課程將進行深化,完善的課程體系是學生專業(yè)課學習成長的保證,而夯實的人門的基礎才能保持與培養(yǎng)人才目標一致性。由于獨立學院產(chǎn)品設計專業(yè)學生的特點需要在專業(yè)課基礎學習申決速的掌握產(chǎn)品結構的表達方式,直接把產(chǎn)品表達的訓練代替?zhèn)鹘y(tǒng)繪畫的課程,從而使學生在第一時間就轉換自己的學習思路,在后期設計專業(yè)課的學習中更自如地i石鑫自己的設計思路,每門課程應有清晰的課程結構,并能與前后課程卞目銜接,將學生的設計能力得以提高。
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