ui設(shè)計(jì)范文第1篇
【關(guān)鍵詞】UI;設(shè)計(jì)
中圖分類(lèi)號(hào):J529 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2017)10-0168-01
科技飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)成為我們生活必不可少的一部分,UI設(shè)計(jì)也就成為了大勢(shì)所趨,手機(jī)、電腦等在我們生活中如影隨形,因載體的不同,移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)和PC端UI設(shè)計(jì)也有著一些異同。
首先,直觀上來(lái)看,移動(dòng)端和PC端的屏幕尺寸就有很大的差別,PC端的相對(duì)較大,而移動(dòng)端的相對(duì)較小,所以設(shè)計(jì)時(shí)所要用的尺寸也就不同,注意事項(xiàng)也會(huì)有差別,同時(shí)分辨率、比例和倍率也有很大的差別。
屏幕尺寸的差異直接導(dǎo)致了界面空間大小的不同,同一界面,PC端則會(huì)呈現(xiàn)出更多的內(nèi)容,網(wǎng)頁(yè)空間很大,我們可以移動(dòng)鼠標(biāo)去想去的地方,手機(jī)界面只有那么大,我們只能通過(guò)上下滑動(dòng)來(lái)讀取更多的信息;設(shè)計(jì)時(shí),就要考慮這個(gè)要素,針對(duì)不同大小的界面給予不同的布局,比如:在移動(dòng)端上我們想設(shè)計(jì)一個(gè)按鈕,按鈕就要在非常明顯的位置,以免瀏覽者四處尋找,通常情況下這個(gè)按鈕設(shè)計(jì)在網(wǎng)頁(yè)的底部,很多還會(huì)用一個(gè)區(qū)別于網(wǎng)頁(yè)顏色的顏色塊讓按鈕更加明顯?;蛘咴谝苿?dòng)端和PC端上各放置一個(gè)廣告,PC端一般網(wǎng)頁(yè)主要內(nèi)容的兩側(cè)居多,而移動(dòng)端一般插在上一頁(yè)與下一頁(yè)中間作為隔斷,或者直接覆蓋整個(gè)頁(yè)面,n秒后消失。
布局包含在視覺(jué)里,視覺(jué)設(shè)計(jì)上移動(dòng)端和PC端雖然有很多的不同,尺寸不同、分辨率不同、布局不同……但萬(wàn)變不離其宗,排版布局一定要合理舒適,顏色搭配漂亮上檔次,風(fēng)格吸引人,讓瀏覽者有好的體驗(yàn)。
其次,UI設(shè)計(jì)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)不僅要讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要還要讓操作變得簡(jiǎn)單、舒適、自由。
移動(dòng)端和PC端的系統(tǒng)支持和操作習(xí)慣上存在差異,那么設(shè)計(jì)上也就存在區(qū)別。移動(dòng)端的系統(tǒng)有iOS系統(tǒng)、Android系統(tǒng)、webOS系統(tǒng)等,每個(gè)系統(tǒng)都有自己的操作規(guī)范、交互方式和程序接口,而系統(tǒng)版本不斷地在更新,這些系統(tǒng)的東西也都在各自發(fā)生著變化;PC端的系統(tǒng)有:Windows、Mac、Ubuntu、openbsd等,國(guó)內(nèi)大部分使用Windows和Mac;相比之下移動(dòng)端就要比PC端考慮更多的問(wèn)題,比如兼容性。
另外移動(dòng)端和PC端有著不同的操作習(xí)慣,在PC端上我們習(xí)慣用鼠標(biāo)單擊、雙擊、滑動(dòng)等,在移動(dòng)端上,我們都是用手指點(diǎn)擊、上下滑動(dòng)、長(zhǎng)按、左右滑動(dòng)和單指操作、雙指操作、多指操作等,設(shè)計(jì)時(shí)就要根據(jù)不同的操作方式匹配不同的互動(dòng)效果,讓網(wǎng)頁(yè)、軟件界面更生動(dòng);比如:PC版的淘寶利用鼠標(biāo)中鍵向下滑動(dòng),鼠標(biāo)停留的地方的產(chǎn)品會(huì)直接放大,便于觀看,而移動(dòng)端的淘寶則沒(méi)有這一功能;PC版的很多圖片素材網(wǎng)站的推薦欄,把鼠標(biāo)停在這一區(qū)域,滑動(dòng)鼠標(biāo)中鍵,推薦的內(nèi)容就會(huì)一個(gè)個(gè)由右邊向左邊滑出然后放大,移動(dòng)端則沒(méi)有這一功能;移動(dòng)端在瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí),打開(kāi)一則內(nèi)容,瀏覽完畢可以右滑返回上一頁(yè),如果想要再次瀏覽可以左滑再次打開(kāi),PC端就只能點(diǎn)“X”關(guān)掉;移動(dòng)端瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí),如若文字或者圖片看不清,就可以用兩個(gè)指頭由中間向兩邊滑動(dòng)進(jìn)行放大,PC端出現(xiàn)似情況,文字可以調(diào)整網(wǎng)頁(yè)整體的文字大小,圖片可以點(diǎn)開(kāi)查看。這些互動(dòng)效果根據(jù)不同情況出現(xiàn),讓使用更加順暢和舒心。
PC端和移動(dòng)端采用不同的操作方式,所以精準(zhǔn)也就存在區(qū)別,PC端的鼠標(biāo)很小,精準(zhǔn)度非常的高,但是移動(dòng)端使用的是手指,手指比鼠標(biāo)大得多,精準(zhǔn)度也就沒(méi)那么高了;所以在設(shè)計(jì)圖標(biāo)及按鈕時(shí),PC端的很多只有移動(dòng)端的1/3或者1/4,這種大小對(duì)于鼠標(biāo)來(lái)說(shuō)是不成問(wèn)題的,而手指就不行了,移動(dòng)端的按鈕和圖標(biāo)都比較大,且顯眼,方便手指操作,不會(huì)點(diǎn)到別的圖標(biāo)上;比如在移動(dòng)端看小說(shuō),“上一頁(yè)”和“下一頁(yè)”都位于頁(yè)面底部,并且各占據(jù)頁(yè)面底部的一半,而PC端的則非常?。籔C端的Word里頂部一寸寬的欄里就有將近二三十的按鈕和圖標(biāo),這是移動(dòng)端無(wú)法做到的。
根據(jù)PC端和移動(dòng)端不同的操作方法和精準(zhǔn)度,UI設(shè)計(jì)也就有不同的考量,設(shè)計(jì)出不同的適用于其本身的交互動(dòng)作和圖標(biāo)、按鈕等,PC端使用鼠標(biāo),點(diǎn)擊時(shí)有“咔嗤、咔嗤”的聲音,移動(dòng)端點(diǎn)擊時(shí)會(huì)有“叮、?!钡穆曇簦瑫r(shí)按鈕顏色會(huì)變深,同時(shí)還可以有震動(dòng),模擬按按鈕的感覺(jué),設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)此一類(lèi)交互動(dòng)作希望使用者的感受深刻且有意思,人給了動(dòng)作,機(jī)器就會(huì)有相應(yīng)的反應(yīng),讓使用者有更好的使用體驗(yàn)。
PC端和移動(dòng)端的的UI設(shè)計(jì)還涉及前臺(tái)技術(shù)要求、平臺(tái)設(shè)計(jì)規(guī)范等,這些要素的差別也是UI設(shè)計(jì)時(shí)要考量的,包括移動(dòng)端還分為移動(dòng)端手機(jī)應(yīng)用界面設(shè)計(jì)和移動(dòng)端網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),PC端分為PC端桌面應(yīng)用軟件界面設(shè)計(jì)和PC端網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),在不久的將來(lái),科技和人工智能在生活中占據(jù)越來(lái)越重要的地位,并且隨處可見(jiàn),UI設(shè)計(jì)也就越來(lái)越重要,設(shè)計(jì)規(guī)范和平臺(tái)要求等也在不斷發(fā)展,操作方式也會(huì)越來(lái)越簡(jiǎn)單,功能增加,所要考量的東西也就成倍增加,也就越來(lái)越考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的能力。
參考文獻(xiàn):
[1]百度詞條.
ui設(shè)計(jì)范文第2篇
(1)、界面清晰明了。允許用戶(hù)定制界面。
(2)、減少短期記憶的負(fù)擔(dān)。讓計(jì)算機(jī)幫助記憶,例:User Name,、Password、IE進(jìn)入界面地址可以讓機(jī)器記住。
(3)、依賴(lài)認(rèn)知而非記憶。如打印圖標(biāo)的記憶、下拉菜單列表中的選擇。
(4)、提供視覺(jué)線索。圖形符號(hào)的視覺(jué)的刺激;GUI(圖形界面設(shè)計(jì)):Where, What, Next Step。
(5)、提供默認(rèn)(default)、撤銷(xiāo)(undo)、恢復(fù)(redo)的功能。
(6)、提供界面的快捷方式。
(7)、盡量使用真實(shí)世界的比喻。如:電話、打印機(jī)的圖標(biāo)設(shè)計(jì),尊重用戶(hù)以往的使用經(jīng)驗(yàn)。
(8)、完善視覺(jué)的清晰度。條理清晰;圖片、文字的布局和隱喻不要讓用戶(hù)去猜。
(9)、界面的協(xié)調(diào)一致。如手機(jī)界面按鈕排放,左鍵肯定;右鍵否定;或按內(nèi)容擺放。
(10)、同樣功能用同樣的圖形。
(11)、色彩與內(nèi)容。整體軟件不超過(guò)5個(gè)色系,盡量少用紅色、綠色。近似的顏色表示近似的意思。
盡量考慮到使用者的感受,而不是主觀的表現(xiàn)。在藝術(shù)的創(chuàng)作過(guò)程中,實(shí)質(zhì)就是對(duì)現(xiàn)實(shí)的審美認(rèn)識(shí)與對(duì)審美認(rèn)識(shí)的表現(xiàn)過(guò)程。
UI視覺(jué)設(shè)計(jì)也可以說(shuō)是作為平面設(shè)計(jì)的一部分,也遵循平面設(shè)計(jì)的基本原則,要考慮到畫(huà)面各元素組合構(gòu)成的形式與方法以及這種形式對(duì)人心理引起的共鳴。在完善這一些基本形式規(guī)律的同時(shí),更應(yīng)該注意其形式感對(duì)人的心理作用以及其表達(dá)人的感情的深與廣度,使其真正和設(shè)計(jì)的最終效果相一致,形成一個(gè)完美的、全新的整體形象。同時(shí)也要考慮到平面構(gòu)成的基本形式如,重復(fù)與近似、漸變也發(fā)射、特異與對(duì)比、密集、機(jī)理等。
“以用戶(hù)為中心”的UI設(shè)計(jì)方法,以人為本的設(shè)計(jì)思路,這一點(diǎn)在國(guó)內(nèi)也經(jīng)常被提起,但在事實(shí)的操作中還有很長(zhǎng)的路要走。例如:蘋(píng)果公司喬布斯領(lǐng)導(dǎo)研制的新一代電腦Lisa,當(dāng)時(shí)Lisa電腦的設(shè)計(jì)人員就認(rèn)為,必須將立即執(zhí)行的命令和需要用戶(hù)附加輸入的命令分開(kāi)。他們決定在后者的命令末尾添加省略號(hào)“...”,比如“Save as...(另存為...)”。這個(gè)省略號(hào)提醒人們:軟件會(huì)顯示一個(gè)對(duì)話框提示用戶(hù)輸入更多信息(暗示當(dāng)前命令發(fā)生之前還有別的情況)。會(huì)立即執(zhí)行的命令末尾沒(méi)有“...”。
這條規(guī)則被廣泛運(yùn)用,包括菜單和按鈕。Lisa計(jì)算機(jī)以及它的后來(lái)者M(jìn)AC和Microsoft,采用這條規(guī)則在細(xì)節(jié)處理上起了很大的作用。這個(gè)也是現(xiàn)在游戲包括很多運(yùn)用軟件上上面常用的一些原則,這條規(guī)則被廣泛運(yùn)用,包括菜單和按鈕。Lisa計(jì)算機(jī)以及它的后來(lái)者M(jìn)AC和Microsoft,采用這條規(guī)則在細(xì)節(jié)處理上起了很大的作用。給用戶(hù)帶來(lái)了極大的方便。
當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品成功打入市場(chǎng)的時(shí)候,人們看到的是其強(qiáng)大的功能,上乘的質(zhì)量,周密的市場(chǎng)策略,合適的價(jià)格定為,甚至是美觀的包裝設(shè)計(jì),而很少有人會(huì)將親和性的界面設(shè)計(jì)放在功勞簿上。例如現(xiàn)在的騰訊,1997年,現(xiàn)在的騰訊CEO馬化騰接觸到了ICQ并成為它的用戶(hù),他親身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相當(dāng)?shù)碾y度,這使得ICQ在國(guó)內(nèi)使用的雖然也比較廣,但始終不是特別普及,大多限于“網(wǎng)蟲(chóng)”級(jí)的高手里。
1999年2月,騰訊在互聯(lián)網(wǎng)上推出OICQ的第一個(gè)測(cè)試版本包含的功能十分簡(jiǎn)單,僅僅只包括簡(jiǎn)單的在線即時(shí)通訊功能,但其界面設(shè)計(jì)令人稱(chēng)贊不已,事實(shí)上,盡管到現(xiàn)在為止,騰訊已經(jīng)先推出十來(lái)個(gè)版本以上的QQ軟件,但其界面仍然沒(méi)有任何改變,這表明,從一開(kāi)始,騰訊OICQ軟件的界面設(shè)計(jì)是十分合理的。
當(dāng)騰訊推出QQ之前已經(jīng)有了很多的類(lèi)似的及時(shí)通訊軟件。而騰訊的騰訊QQ在功能上面也沒(méi)有什么特別之處,那么很多人一直在質(zhì)疑,為什么QQ能夠力壓群芳,最終幾乎接近壟斷中國(guó)在線即時(shí)通訊軟件市場(chǎng)?從功能上說(shuō),一直以來(lái)QQ并沒(méi)有什么特別之處,但相比之下,其它在線即時(shí)通訊軟件也沒(méi)有什么特別之處,大家都是模仿ICQ。但QQ之所以能夠取得成功,原因不在于它的功能如何強(qiáng)大,而在于它的界面設(shè)計(jì)的十分合理,用戶(hù)操作簡(jiǎn)單,相比較和QQ同時(shí)代的其它在線即時(shí)通訊軟件,如Sina pager、OMMO等,它們一開(kāi)始的功能并不弱于QQ,特別是OMMO,其在一面世就推出了比QQ強(qiáng)大得多的功能,如電子郵件、網(wǎng)絡(luò)硬盤(pán),過(guò)多的功能反而讓使用者覺(jué)得操作十分煩瑣,這是它之所以失敗的重要原因所在。其后幾個(gè)月,騰訊推出OICQ 99a,先后新增了公共聊天室、傳送文件、無(wú)線尋呼、手機(jī)短訊、語(yǔ)音聊天等,并且在這個(gè)版本里面,騰訊還做了另外一個(gè)大動(dòng)作,那就是把唐老鴨、加菲貓、Kitty貓、皮卡丘、大力水手、湯姆貓、藍(lán)精靈、史諾比、刺猬索尼克等知名熟知的卡通肖像換掉了,換上了騰訊自己設(shè)計(jì)制作的卡通肖像。令人吃驚的是,在騰訊新增了這么多功能后,OICQ的界面仍然沒(méi)有任何改變。其合理的設(shè)計(jì)、良好的易用性、強(qiáng)大的功能,穩(wěn)定高效的系統(tǒng)運(yùn)行,贏得了用戶(hù)的青睞。
毫無(wú)疑問(wèn),UI設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)在產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)中扮演的重要角色是無(wú)庸置疑的,但是,這種優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)和意識(shí)都是長(zhǎng)期性的,而非短期行為。他意味著需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間讓客戶(hù)了解到,但是一旦形成此種心理上的優(yōu)勢(shì),就會(huì)在很長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)存在,會(huì)將易用的心理暗示代入整個(gè)產(chǎn)品的后續(xù)開(kāi)發(fā)甚至整個(gè)品牌。
當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品成功打入市場(chǎng)的時(shí)候,人們看到的是其強(qiáng)大的功能,上乘的質(zhì)量,周密的市場(chǎng)策略,合適的價(jià)格定位,甚至是美觀的包裝設(shè)計(jì),而很少有人會(huì)將親和性的UI設(shè)計(jì)放在功勞簿上。UI設(shè)計(jì)所倡導(dǎo)的是可用,易用,然而在消費(fèi)者心中可用,易用是理所當(dāng)然的。而設(shè)計(jì)師所應(yīng)該做的就是默默的為人類(lèi)服務(wù)。
技術(shù)是有局限性的,而設(shè)計(jì)師的思想是無(wú)限性的。完美的UI設(shè)計(jì)能給技術(shù)很普通的產(chǎn)品帶來(lái)質(zhì)的飛躍也能給企業(yè)帶來(lái)意想不到的收獲。這一切都是基于一個(gè)目標(biāo),以人為本,服務(wù)社會(huì)。
參考文獻(xiàn)
ui設(shè)計(jì)范文第3篇
關(guān)鍵詞:網(wǎng)頁(yè);界面設(shè)計(jì);UI;布局;色彩
中圖分類(lèi)號(hào):J524 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2014)12-0170-01
一、認(rèn)識(shí)UI
(一)用戶(hù)研究
用戶(hù)研究包含兩個(gè)方面:一是可用性研究,研究如何提高產(chǎn)品的可用性,使得網(wǎng)站界面的設(shè)計(jì)更容易被人接受、使用和記憶;二是通過(guò)可用性的研究,發(fā)掘用戶(hù)的潛在需求,為技術(shù)創(chuàng)新提供另外一條思路和方法。
(二)交互設(shè)計(jì)
這部分指人與機(jī)之間的交互工程,在過(guò)去交互設(shè)計(jì)也由程序員來(lái)做,其實(shí)程序員擅長(zhǎng)編碼,而不善于與最終用戶(hù)交互。在使用網(wǎng)站的過(guò)程中最能給瀏覽者留下深刻印象的一定是網(wǎng)站的視覺(jué)因素,也就是我們所談?wù)摰木W(wǎng)站界面。
(三)界面設(shè)計(jì)
在漫長(zhǎng)的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計(jì)工作一直沒(méi)有被重視起來(lái)。做界面設(shè)計(jì)的人也被貶義的稱(chēng)為“美工”。其實(shí)網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計(jì)一樣,是產(chǎn)品的重要買(mǎi)點(diǎn)。一個(gè)友好美觀的界面會(huì)給人帶來(lái)舒適的視覺(jué)享受,拉近人與電腦的距離,為網(wǎng)站創(chuàng)造賣(mài)點(diǎn)。檢驗(yàn)一個(gè)界面的標(biāo)準(zhǔn)即不是某個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見(jiàn)也不是項(xiàng)目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶(hù)的感受。
二、界面設(shè)計(jì)的構(gòu)成元素
(一)文字
從網(wǎng)頁(yè)最初的純文字界面發(fā)展至今,文字元素作為網(wǎng)站內(nèi)容傳達(dá)的主體,文字有著其他任何元素?zé)o法取代的重要作用。首先是文字信息符合人類(lèi)的閱讀習(xí)慣,其次因?yàn)槲淖炙即嫒】臻g小,節(jié)省了下載和瀏覽時(shí)間。網(wǎng)頁(yè)中的文字主要包括標(biāo)題、信息、文字鏈接等形式。文字作為占據(jù)頁(yè)面重要比率的元素,同時(shí)又是信息重要載體,它的大小、字體、顏色和排布對(duì)頁(yè)面整體設(shè)計(jì)影響極大。
(二)圖形
在大多數(shù)網(wǎng)頁(yè)中,圖形占據(jù)了重要的位置,有的甚至是全部頁(yè)面。圖形往往能引起人們的注意,并激發(fā)閱讀興趣,合理的運(yùn)用圖形,可以生動(dòng)直觀、形象地表現(xiàn)設(shè)計(jì)主題。網(wǎng)頁(yè)中常用的圖形格式包括JPG、GIF和BMW。圖形元素包括標(biāo)題、背景、主圖、鏈接圖標(biāo)四種。以圖像作為標(biāo)題和鏈接可以使網(wǎng)頁(yè)具有更好的視覺(jué)效果,配合文字增強(qiáng)生動(dòng)和形象性。
(三)色彩
一個(gè)網(wǎng)站不可能單一的運(yùn)用一種顏色,讓人感覺(jué)單調(diào),乏味;但是也不可能將所有的顏色都運(yùn)用到網(wǎng)站中,讓人感覺(jué)輕浮,花俏。一個(gè)網(wǎng)站必須有一種或兩種主題色,不至于讓客戶(hù)迷失方向,也不到于單調(diào),乏味。所以確定網(wǎng)站的主題色也是設(shè)計(jì)者必須考慮的問(wèn)題。
三、UI界面布局
(一)視覺(jué)順序
視覺(jué)流程的形成是由人類(lèi)的視覺(jué)特性所決定的。心理學(xué)的研究表明,在一個(gè)平面上,上半部讓人輕松和自在,下半部則讓人穩(wěn)定和壓抑。同樣,平面的左半部讓人輕松和自在,右半部讓人穩(wěn)定和壓抑。所以平面的視覺(jué)影響力上方強(qiáng)于下方,左側(cè)強(qiáng)于右側(cè)。這樣平面的上部和中上部被稱(chēng)為“最佳視域”,也就是最優(yōu)選的地方。
在網(wǎng)頁(yè)的編輯設(shè)計(jì)中,視覺(jué)導(dǎo)向是一個(gè)要點(diǎn),網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)是一種創(chuàng)造,首先要立足信息的傳達(dá),但又要符合人們較為普遍的思維習(xí)慣,做到視覺(jué)流程自然、合理、暢快。成功的視覺(jué)流程安排,能使網(wǎng)頁(yè)上的各種信息要素在一定空間內(nèi)合理分布,能使頁(yè)面上各信息要素的位置、間隙、大小保持一定的節(jié)奏感和美感。
(二)界面布局原則
平衡原則。注意屏幕上下左右平衡。不要堆擠數(shù)據(jù),過(guò)分擁擠的顯示也會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)疲和接收錯(cuò)誤。
預(yù)期原則。屏幕上所有對(duì)象,如窗口、按鈕、菜單等處理應(yīng)一致化,使對(duì)象的動(dòng)作可預(yù)期。
經(jīng)濟(jì)原則。即在提供足夠的信息量的同時(shí)還要注意簡(jiǎn)明,清昕。特別是媒體,要運(yùn)用好媒體選擇原則。
順序原則。對(duì)象顯示的順序應(yīng)依需要排列。通常應(yīng)最先出現(xiàn)對(duì)話,然后通過(guò)對(duì)話將系統(tǒng)分段實(shí)現(xiàn)。
規(guī)則化。畫(huà)面應(yīng)對(duì)稱(chēng),顯示命令、對(duì)話及提示行在一個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中盡量統(tǒng)一規(guī)范。
四、結(jié)語(yǔ)
UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該緊跟時(shí)代步伐,掌握現(xiàn)代社會(huì)信息發(fā)展的新動(dòng)向,站在較高的角度上來(lái)提高自己的技術(shù),使設(shè)計(jì)作品能夠具有新思維,新文化。同時(shí),設(shè)計(jì)師也應(yīng)該挖掘中國(guó)歷史上的優(yōu)秀文化,并把它帶到設(shè)計(jì)中指導(dǎo)我們的UI設(shè)計(jì)。只有這樣,設(shè)計(jì)作品才能符合人們的心理需求,溝通人們的感情與思想。
參考文獻(xiàn):
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ui設(shè)計(jì)范文第4篇
【關(guān)鍵詞】UI設(shè)計(jì) 視覺(jué)表現(xiàn) 用戶(hù)體驗(yàn)
作為伴隨互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的專(zhuān)業(yè),UI設(shè)計(jì)在最近的幾年才有了相對(duì)專(zhuān)業(yè)和規(guī)范的界定。就目前來(lái)看,雖然在國(guó)內(nèi)高校中專(zhuān)門(mén)設(shè)置設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的不多,但UI設(shè)計(jì)卻基本已經(jīng)在各個(gè)高校內(nèi)和行業(yè)內(nèi)普及開(kāi)來(lái)。
UI設(shè)計(jì),即為用戶(hù)界面設(shè)計(jì),其具有比較廣泛的范圍和涉及較多的領(lǐng)域,已經(jīng)成為一種通用的重要設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一種技術(shù)資源,因此網(wǎng)頁(yè)的UI設(shè)計(jì)也變得越來(lái)越重要,比如一些大型網(wǎng)站企業(yè)都會(huì)有專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)UI設(shè)計(jì)的工程師。在手機(jī)端,UI設(shè)計(jì)也有舉足輕重的地位,UI設(shè)計(jì)能夠作為一種有效的市場(chǎng)推廣手段在市場(chǎng)推廣和整體用戶(hù)體驗(yàn)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
一、UI設(shè)計(jì)基本流程
智能化是當(dāng)前社會(huì)發(fā)展的主要方向,不僅體現(xiàn)了科技發(fā)展的進(jìn)步,也表現(xiàn)了人們對(duì)高效率、人性化用戶(hù)的需求。用戶(hù)在體驗(yàn)產(chǎn)品時(shí),除了功能上的驗(yàn)證,也開(kāi)始注重產(chǎn)品的參與感和體驗(yàn)的滿(mǎn)足程度。
在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)和評(píng)估是兩個(gè)主要工作。整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中根據(jù)用戶(hù)的需求,先進(jìn)行總體的概要設(shè)計(jì),然后再細(xì)分為每個(gè)子模塊進(jìn)行單獨(dú)設(shè)計(jì)。評(píng)估和設(shè)計(jì),在《人機(jī)交互以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)和評(píng)估》里有比較專(zhuān)業(yè)的定義,主要強(qiáng)調(diào)以用戶(hù)為中心。UI設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)分為用戶(hù)分析、評(píng)估、開(kāi)發(fā)三個(gè)步驟。UCD(以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì))能夠根據(jù)實(shí)際的用戶(hù)需求,在保證設(shè)計(jì)原則的前提下,實(shí)現(xiàn)UI設(shè)計(jì)的最初目標(biāo),是一種比較先進(jìn)的技術(shù)。UCD設(shè)計(jì)中反復(fù)地進(jìn)行多次設(shè)計(jì)和評(píng)估,與迭代模型相似,讓用戶(hù)參與到設(shè)計(jì)當(dāng)中,在設(shè)計(jì)的同時(shí)分析用戶(hù)的需求,防止偏離用戶(hù)體驗(yàn)。
二、用戶(hù)視覺(jué)交互的體現(xiàn)
完成一個(gè)項(xiàng)目,首先必須明確項(xiàng)目的需求,然后設(shè)法去滿(mǎn)足這個(gè)需求,并且在完成需求后,根據(jù)需求結(jié)果所反饋的信息進(jìn)行后續(xù)的相關(guān)任務(wù)。人們?cè)诮佑|事物時(shí),通常會(huì)產(chǎn)生物感以及行為感,這種與行為有關(guān)的感知信息通常被稱(chēng)為信息感。
在現(xiàn)實(shí)生活中,獲取上述物感和行為感的方式除了聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)以外,視覺(jué)是最有效最快速的方式之一,并且通過(guò)視覺(jué)能獲取更多特定的信息,比如顏色差異,作為人類(lèi)本能的一部分,人們會(huì)通過(guò)視覺(jué)來(lái)獲取外界信息,因此開(kāi)發(fā)人員應(yīng)當(dāng)重視視覺(jué)相關(guān)的設(shè)計(jì),以滿(mǎn)足用戶(hù)最根本的需求。人們通過(guò)視覺(jué)獲取到相關(guān)信息后,會(huì)進(jìn)行信息的分析和處理,比如人們會(huì)自動(dòng)解析從顯示界面獲取到的圖片信息,當(dāng)不能從圖片中獲得足夠內(nèi)容時(shí),人們會(huì)通過(guò)想象、聽(tīng)取意見(jiàn)等其他方式來(lái)指導(dǎo)自身的分析。因此從用戶(hù)的角度出發(fā),特別是對(duì)于新用戶(hù),應(yīng)該向其提供足夠的幫助文檔說(shuō)明或嘗試解決的方法。設(shè)計(jì)師通過(guò)構(gòu)建合理的信息結(jié)構(gòu),滿(mǎn)足用戶(hù)能夠獲得足夠的信息需求。
三、用戶(hù)交互視覺(jué)設(shè)計(jì)
UI設(shè)計(jì)已經(jīng)經(jīng)歷了30多年的發(fā)展,從一開(kāi)始的命令行界面,到后來(lái)的圖形界面形式并慢慢發(fā)展成直接操作界面和多媒體界面等,設(shè)計(jì)也衍生了多種不同的風(fēng)格形態(tài),已經(jīng)從抽象寫(xiě)實(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)楸馄交涂梢暬O(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)師們開(kāi)始關(guān)注UI中的一些細(xì)節(jié)、交互以及情感,同時(shí)結(jié)合UI設(shè)計(jì)的主流思想當(dāng)中,不斷完善和創(chuàng)新。
(一)視覺(jué)效果改革
Win8是微軟扁平化設(shè)計(jì)的代表作,和谷歌在2014年推出的考慮事物本質(zhì)的Material Design一樣,都以獨(dú)立的元素來(lái)定義UI設(shè)計(jì),它們與傳統(tǒng)的繁瑣的圖樣形式不同,更注重隱喻中概念。在視覺(jué)效果中,不再保留一些過(guò)于細(xì)致的三維模型,把重點(diǎn)放在字體、顏色以及圖標(biāo)之間的關(guān)聯(lián)。用戶(hù)根據(jù)這種UI設(shè)計(jì)風(fēng)格就可以忽略一些不重要的信息,同時(shí)只要基于顏色和圖片等就能夠獲得引導(dǎo),方便了用戶(hù)的使用。這種風(fēng)格的轉(zhuǎn)變也減少了加載的時(shí)間,能夠使不同設(shè)備上顯示的內(nèi)容和效果達(dá)到一致,大大提高了用戶(hù)體驗(yàn)。
在這種視覺(jué)上的改革中,UI設(shè)計(jì)的隱喻高度體現(xiàn)在了視覺(jué)層以及行為層面當(dāng)中。視覺(jué)層中,例如IOS6的寫(xiě)實(shí)控制按鍵就展現(xiàn)了精益求精、光影復(fù)雜的隱喻視覺(jué)效果。而Win8能夠支持用戶(hù)手勢(shì)操作的邊緣交互,就是將人們?cè)谵k公時(shí)的一些傳統(tǒng)行為習(xí)慣通過(guò)數(shù)據(jù)分析并深入抽象融合到界面設(shè)計(jì)當(dāng)中,讓用戶(hù)在實(shí)際操作設(shè)備終端時(shí)能夠順暢地進(jìn)行操作。
(二)交互體驗(yàn)創(chuàng)新
UI設(shè)計(jì)的細(xì)微化創(chuàng)新體現(xiàn)在交互的體驗(yàn)上,通過(guò)一些交互上的視覺(jué)信息來(lái)對(duì)用戶(hù)進(jìn)行視覺(jué)上的引導(dǎo):將用戶(hù)的視線通過(guò)視覺(jué)元素引導(dǎo)并停留在需要的位置上;把用戶(hù)的好奇心和注意力轉(zhuǎn)移到展示信息當(dāng)中或者添加指引性強(qiáng)的箭頭元素來(lái)完成對(duì)用戶(hù)的定向引導(dǎo)等。這些微設(shè)計(jì)的創(chuàng)新方式能夠在引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行操作時(shí)也能夠獲得新奇有趣的用戶(hù)體驗(yàn)。
在UI設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師們也慢慢開(kāi)始注重Z軸上的創(chuàng)新。一直以來(lái),XY軸平面設(shè)計(jì)是UCD界面設(shè)計(jì)的重點(diǎn),比如頁(yè)面間的轉(zhuǎn)變、不同狀態(tài)下圖標(biāo)的補(bǔ)間過(guò)度效果等都是實(shí)現(xiàn)在二維平面中。設(shè)計(jì)師在進(jìn)行交互體驗(yàn)創(chuàng)新時(shí),會(huì)把界面中所包含的每個(gè)元素進(jìn)行分層并編號(hào),每個(gè)背景、圖標(biāo)、狀態(tài)工具欄、下拉頁(yè)面等都在Z軸上建立獨(dú)立的層,并在每層都規(guī)劃一個(gè)演變規(guī)則用于動(dòng)態(tài)效果的過(guò)渡,以此確立整個(gè)UI設(shè)計(jì)的過(guò)渡效果。
在視圖框架布局上,設(shè)計(jì)師們將信息主體作為主要突出的元素并重新定義了界面框架。比如在布局界面中,將信息的焦點(diǎn)通過(guò)大圖設(shè)計(jì)的方式體現(xiàn)出來(lái),能使產(chǎn)品獲得全新的體驗(yàn)效果。在目前許多界面設(shè)計(jì)當(dāng)中,設(shè)計(jì)師一般將大圖設(shè)計(jì)成占據(jù)整個(gè)顯示屏幕一半面積,同時(shí)不再采用側(cè)邊欄,通過(guò)一個(gè)返回按鈕的形式,這樣就能減少信息主體的冗余度,讓用戶(hù)在體驗(yàn)產(chǎn)品時(shí)獲得更全更焦點(diǎn)的信息內(nèi)容。
四、結(jié)束語(yǔ)
ui設(shè)計(jì)范文第5篇
圖 1 iDJ.fm 首頁(yè)界面(終稿)圖 2 iDJ.fm 錄音界面(終稿)圖 3 iDJ錄音界面(初稿)
引語(yǔ):隨著移動(dòng)智能手機(jī)的普及,人們與屏幕之間的接觸變得越來(lái)越頻繁與親密。而正是這一嶄新的領(lǐng)域?yàn)閁I設(shè)計(jì)的發(fā)展帶來(lái)新的機(jī)遇,而這對(duì)于從事UI設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師們將出現(xiàn)怎樣的全新挑戰(zhàn)?本文將結(jié)合自己首次參與設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品iDJ.fm(個(gè)人微電臺(tái)應(yīng)用),主要從視覺(jué)設(shè)計(jì)角度對(duì)移動(dòng)應(yīng)用領(lǐng)域的UI設(shè)計(jì)進(jìn)行一番梳理與思考。
關(guān)鍵詞:移動(dòng)應(yīng)用,UI設(shè)計(jì),用戶(hù)界面設(shè)計(jì),擬物化與扁平化
正文:
近幾年隨著數(shù)字技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,身邊的朋友都幾乎人手擁有一到兩臺(tái)智能手機(jī)。他們每天睜開(kāi)眼的第一件事,或許是點(diǎn)擊屏幕刷新微信朋友圈的最新?tīng)顟B(tài);上班在公交車(chē)上必做的一件事,或許是滑動(dòng)屏幕刷新微博的最新資訊。而在這些日漸熟悉并依賴(lài)的屏幕觸碰行為當(dāng)中,大家是否有想過(guò)微博的刷新按鈕為什么會(huì)在右上角?微信的按住說(shuō)話按鈕為什么要設(shè)置在屏幕下面?是否有想過(guò)為什么iphone下面只有一個(gè)home鍵而三星手機(jī)有三個(gè)?而這些問(wèn)題都是在我還沒(méi)接觸iDJ這個(gè)項(xiàng)目之前不曾主動(dòng)去思考過(guò)的。
什么是移動(dòng)應(yīng)用UI設(shè)計(jì)
首先我們要知道什么是UI,UI即User Interface(用戶(hù)界面)的簡(jiǎn)稱(chēng)。UI設(shè)計(jì)則是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。在當(dāng)下的數(shù)字娛樂(lè)生活中,到處都能找到UI設(shè)計(jì)的身影,如卡拉OK廳的點(diǎn)歌屏幕、地鐵線路查詢(xún)控制屏、商場(chǎng)電子導(dǎo)覽屏、智能手機(jī)觸控屏、平板電腦觸控屏等等。而移動(dòng)應(yīng)用UI設(shè)計(jì)則是以移動(dòng)設(shè)備如手機(jī)、平板電腦等電子媒介作為載體的設(shè)計(jì)。而一個(gè)好的移動(dòng)應(yīng)用UI設(shè)計(jì)不僅是讓界面視覺(jué)元素變得有個(gè)性有品味,還要讓界面的操作變得簡(jiǎn)單、方便、自由、舒適,需要充分體現(xiàn)移動(dòng)產(chǎn)品的定位和特點(diǎn)。本文所思考的移動(dòng)應(yīng)用UI設(shè)計(jì)則需要設(shè)計(jì)師更多的考慮到人的手勢(shì)操作及行為習(xí)慣。
2,UI 設(shè)計(jì)并不是指圖標(biāo)的繪制
其實(shí)說(shuō)到UI設(shè)計(jì),就連我自己在剛開(kāi)始執(zhí)行項(xiàng)目之前也會(huì)把UI理解為畫(huà)ICON(圖標(biāo)),自己之前合作過(guò)的很多朋友,像一些做程序開(kāi)發(fā)的朋友,聯(lián)系合作做一些界面時(shí)或者說(shuō)畫(huà)一個(gè)好看的界面或者說(shuō)美化一下界面,都只是想著如何運(yùn)用PS的各種特效漸變投影高光,對(duì)UI的理解甚為膚淺。經(jīng)過(guò)了iDJ項(xiàng)目的設(shè)計(jì),我理解到真正的UI更多是與交互設(shè)計(jì)互相依存的,必須對(duì)人的行為有所熟悉和研究。如圖表2最終版設(shè)計(jì)與圖表3第一版設(shè)計(jì)的對(duì)比變化中,我們可以看出,除了整體色彩風(fēng)格的變化之外,按鈕的設(shè)置位置是經(jīng)過(guò)了精心的調(diào)整設(shè)計(jì)的??紤]到該產(chǎn)品的核心特色,主要是要讓用戶(hù)能夠輕松自如的錄制一段具有個(gè)人特色的能夠表達(dá)個(gè)人情感的聲音,來(lái)介紹分享自己喜歡的一首音樂(lè)。本人把錄音按鈕設(shè)置在界面中最為顯眼并最能讓用戶(hù)第一時(shí)間單手點(diǎn)擊的位置,而其他的附屬功能如拍照及文字介紹按鈕則設(shè)置在制作界面的次要位置。同時(shí),把選歌、拍照、添加介紹、錄音整個(gè)節(jié)目制作的流程用一條時(shí)間線的方式串聯(lián)起來(lái)。以方便用戶(hù)知道整一個(gè)微電臺(tái)節(jié)目制作的流程。在這些流程中錄音是必不可少的。而在初稿的設(shè)計(jì)中并未能夠讓用戶(hù)在第一時(shí)間感知節(jié)目制作的主次。而在色彩選擇上,從初稿到正式版的設(shè)計(jì),確實(shí)經(jīng)歷了一段爭(zhēng)論與掙扎。
真正完美的移動(dòng)UI設(shè)計(jì)必須對(duì)交互設(shè)計(jì)的理解很到位。做的東西也許看上去不是很絢,但是用起來(lái)要感覺(jué)非常順手。因?yàn)?,在蘋(píng)果APPSTORE和安卓的google play以及各種應(yīng)用下載平臺(tái)上每天都有千千萬(wàn)萬(wàn)的產(chǎn)品上線,用戶(hù)花時(shí)間點(diǎn)擊下載了你的應(yīng)用,打開(kāi)體驗(yàn)的時(shí)候,不知道要如何操作,或者說(shuō)尋找一個(gè)搜索按鈕需要費(fèi)九牛二虎之力才能找到,這樣的應(yīng)用在用戶(hù)的指尖停留的時(shí)間絕對(duì)不會(huì)超過(guò)一天,或者說(shuō)對(duì)于很多浮躁的人們來(lái)說(shuō)就不會(huì)有再次打開(kāi)的沖動(dòng)甚至被直接刪除了。那么,我們花費(fèi)心思設(shè)計(jì)的再美麗炫目的界面,也將被永遠(yuǎn)打入冷宮。所以,真正的移動(dòng)UI設(shè)計(jì)必須緊密結(jié)合交互方面的更為廣泛的知識(shí),不能僅僅單純的針對(duì)個(gè)人的喜好去進(jìn)行圖形構(gòu)圖和色彩選用,更多的是要結(jié)合人類(lèi)行為心理學(xué)、社會(huì)學(xué)方面的知識(shí)。其實(shí)本人做UI設(shè)計(jì)也是經(jīng)過(guò)了這么一個(gè)過(guò)程,一開(kāi)始在設(shè)計(jì)初稿的時(shí)候就有一個(gè)信念,做出來(lái)的圖不嚇人一跳就不滿(mǎn)足,酷、炫、美是終極追求??墒墙?jīng)過(guò)了大半年的不斷修改討論再設(shè)計(jì),我知道UI設(shè)計(jì)所包括的東西還有很多。
3,界面設(shè)計(jì)中需要注意的小細(xì)節(jié)
常說(shuō)“細(xì)節(jié)決定成敗”,有些界面會(huì)讓人覺(jué)得不精致,缺細(xì)節(jié),而自己做的第一個(gè)應(yīng)用界面設(shè)計(jì)初期也曾經(jīng)被人這樣批評(píng)過(guò)。界面設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)到底包括哪些呢?如何去深入呢?經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的磨練及反思,本人也總結(jié)了一下幾個(gè)小點(diǎn):
(1)對(duì)齊界面元素 我見(jiàn)過(guò)很多朋友做對(duì)齊是靠半瞇眼睛的。確實(shí)在布局的時(shí)候經(jīng)常需要做到視覺(jué)上的對(duì)齊,而不是機(jī)械的對(duì)齊,但這并非界面元素可以隨意擺放的借口,該對(duì)齊的內(nèi)容還是需要對(duì)齊,其實(shí)只要顯示參考線就完全可以把界面元素進(jìn)行合理的對(duì)齊。
(2)精確每一個(gè)像素 雖然現(xiàn)在的分辨率越來(lái)越高,但是很多圖標(biāo)、按鈕的邊緣還是最好都檢查一遍,保證垂直和水平邊緣不會(huì)被虛化;這一點(diǎn)上,自己在做某一個(gè)版本的修改的時(shí)候就沒(méi)有注意,導(dǎo)致添加節(jié)目制作按鈕邊緣顯示效果不理想。
(3)讓界面光源方向保持一致 一致性是大課題,需要用一整篇論文來(lái)論述。而細(xì)節(jié)方面的一致性應(yīng)該包括界面元素、文字陰影、圖標(biāo)等的光源。假設(shè)深色的標(biāo)題文字用了向下的淡色投影表現(xiàn)內(nèi)凹效果,那正文就應(yīng)該避免用深色的文字向上投深色的陰影。而按鈕的設(shè)置亦然。
(4)保持圖標(biāo)面積的一致性 這也是一個(gè)難以避免的問(wèn)題,而且有很多時(shí)候是主觀感受作祟,最好的方法是設(shè)計(jì)的時(shí)候放到實(shí)際屏幕上以較遠(yuǎn)的距離查看,是不是有哪些會(huì)特別輕或特別重,然后再去調(diào)整尺寸。而且,還要特別注意在反復(fù)修改過(guò)程中可能出現(xiàn)的位置誤差。
(5)文案 雖然這不是直接的界面設(shè)計(jì)元素,但是嚴(yán)謹(jǐn)、完整的文案也是給所有設(shè)計(jì)加分的。常見(jiàn)的問(wèn)題有中文錯(cuò)別字、英文該大寫(xiě)的沒(méi)大寫(xiě)、拼寫(xiě)錯(cuò)誤等等。
(6)不要在ios的應(yīng)用中直接使用 Windows 自帶宋體 / 黑體里的英文!這個(gè),我在一開(kāi)始設(shè)計(jì)的時(shí)候并沒(méi)有重視,等收到程序開(kāi)發(fā)人員發(fā)來(lái)的產(chǎn)品測(cè)試包后,看著別扭的界面,我才猛然發(fā)覺(jué),我做的是蘋(píng)果的應(yīng)用!所以,在設(shè)計(jì)初始清楚了解自己的客戶(hù)以及產(chǎn)品依托的平臺(tái)以及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的信息都是很重要的。
(7)謹(jǐn)慎地使用高飽和度顏色、大差別漸變 設(shè)計(jì)師很多時(shí)候總喜歡把自己當(dāng)做藝術(shù)家,想用藝術(shù)家的思維特點(diǎn)去設(shè)計(jì)產(chǎn)品,但我發(fā)現(xiàn)移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品UI設(shè)計(jì)仍是限制很大的一門(mén)藝術(shù)。我們大部分情況下,都不會(huì)有非常大的顏色空間去發(fā)揮,所以一些醒目出跳的顏色和漸變使用起來(lái)要十分講究,否則很容易產(chǎn)生“俗氣”的感覺(jué);或者說(shuō)很多時(shí)候色彩的選用還是要考慮到產(chǎn)品的特點(diǎn)以及目標(biāo)使用群體特點(diǎn),而不能僅僅只是展現(xiàn)設(shè)計(jì)師本人的個(gè)性特點(diǎn)。從初稿到最終稿的轉(zhuǎn)變,色彩對(duì)比度跨度如此之大,自己也是經(jīng)歷了種種無(wú)奈以及妥協(xié)。但產(chǎn)品上線之后,我發(fā)現(xiàn)還是最終版呈現(xiàn)的氣質(zhì)更為符合這個(gè)產(chǎn)品的特性??梢哉f(shuō),要讓移動(dòng)產(chǎn)品做得細(xì)致有效就需要懂得在過(guò)程中學(xué)習(xí),在修改中反思,在反饋中總結(jié)。
4 , 移動(dòng)UI設(shè)計(jì)趨勢(shì):從擬物化到扁平化設(shè)計(jì)
ui設(shè)計(jì)范文第6篇
關(guān)鍵詞:UI設(shè)計(jì);缺陷;用戶(hù)體驗(yàn);優(yōu)化
近年來(lái),騰訊網(wǎng)、貓撲、人人網(wǎng)、新浪微博等互動(dòng)交流網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)已經(jīng)趨于成熟,擁有穩(wěn)定且規(guī)模龐大的用戶(hù)群。其中大學(xué)生的使用頻率最高,所占用戶(hù)比例也最大。因此,要讓學(xué)生改變?cè)械木W(wǎng)上交流習(xí)慣,把在其他網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的時(shí)間分出一部分留給易班,就要優(yōu)化易班平臺(tái)。易班平臺(tái)的功能很明確,就是校內(nèi)和校間的交流,沒(méi)有復(fù)雜的功能,所以功能操作設(shè)計(jì)難點(diǎn)不多。但上網(wǎng)是一個(gè)用戶(hù)體驗(yàn)過(guò)程,由視覺(jué)和操作兩方面構(gòu)成,要依靠新穎而易操作的UI設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)易班平臺(tái)的優(yōu)化設(shè)計(jì)。
1概述
1.1課題介紹
2012年4月,西華大學(xué)正式啟動(dòng)易班建設(shè)。通過(guò)前期宣傳推廣,易班注冊(cè)人數(shù)和活躍度逐漸上升,成為學(xué)生獲取校園信息、進(jìn)行情感交流的重要載體,也成為學(xué)校班級(jí)事務(wù)管理和網(wǎng)絡(luò)思想政治教育的重要平臺(tái)。為了進(jìn)一步加強(qiáng)易班建設(shè),筆者針對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行深入的研究,結(jié)合上海市教衛(wèi)黨委委托我校黨委開(kāi)展的易班全國(guó)試點(diǎn)推廣課題開(kāi)展項(xiàng)目研究。
1.2易班平臺(tái)簡(jiǎn)介
易班是一個(gè)以高校師生為主要使用對(duì)象的網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū),集成了BBS、SNS、博客、微博、手機(jī)應(yīng)用等多種新型互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,包含新聞、校園應(yīng)用、相冊(cè)、互動(dòng)社區(qū)、論壇、郵箱、網(wǎng)盤(pán)、掌上易班等。高校輔導(dǎo)員、教師及學(xué)生可在線互動(dòng)交流,交換各種信息及資源,上傳照片,撰寫(xiě)博客等。
2易班平臺(tái)用戶(hù)體驗(yàn)調(diào)查結(jié)果
初期在西華大學(xué)應(yīng)用技術(shù)學(xué)院和上海交通大學(xué)2012級(jí)學(xué)生中進(jìn)行用戶(hù)體驗(yàn)調(diào)查,反映出的問(wèn)題和建議如下:(1)易班要求一次最多上傳20張,應(yīng)該改進(jìn)一次上傳數(shù)量。(2)發(fā)帖要填的東西很多,不根據(jù)要求根本發(fā)不了,所以有時(shí)候嫌麻煩就不發(fā)了。(3)頁(yè)面跳轉(zhuǎn)不靈,容易出錯(cuò),錯(cuò)誤后需要重新登錄,很不方便。(4)版面單調(diào),不美觀,也不能體現(xiàn)每個(gè)人的個(gè)性和審美。(5)文字太多,圖片太少,最好能按文章熱度做個(gè)排序。(6)容易忘記用戶(hù)名和密碼,找回很麻煩,所以一旦遺忘密碼就不再使用了。(7)無(wú)快捷的登錄方式。(8)上傳照片速度慢,且成功率不高。(9)綜合實(shí)力、貢獻(xiàn)值等的具體計(jì)算方式?jīng)]有公開(kāi)透明,服務(wù)器維護(hù)也沒(méi)有公告。
3易班平臺(tái)主要功能的UI設(shè)計(jì)缺陷分析和改進(jìn)
(1)驗(yàn)證碼看不清。/調(diào)整驗(yàn)證碼的大小和顏色。
(2)只能通過(guò)用戶(hù)名找忘記的密碼。/支持其他方式找回密碼,比如郵箱、手機(jī)號(hào)等。
(3)主頁(yè)新聞關(guān)鍵詞多在上海,與四川學(xué)生無(wú)關(guān)聯(lián)。/平臺(tái)面向全國(guó),要兼顧到其他地區(qū),或以地區(qū)分出下一級(jí)地區(qū)主頁(yè)。
(4)主頁(yè)皮膚不可換,太單一。/可更換皮膚或裝扮,滿(mǎn)足個(gè)性化需求。
(5)“熱帖TOP5”內(nèi)容太少。/常規(guī)網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容排行前10,改為T(mén)OP10。
(6)文章分類(lèi)混亂,如,“如何提高英語(yǔ)聽(tīng)說(shuō)讀寫(xiě)能力”應(yīng)該放在“外語(yǔ)天地“板塊。
(7)“熱帖榜“排序表達(dá)不準(zhǔn)。/用閱讀人數(shù)等具體數(shù)值的降序體現(xiàn)出排序。
(8)“接收人”操作不便。/有常用聯(lián)系人備選。
(9)文字識(shí)別性差。/更換色彩方案。
(10)單位排序混亂,查找不便。/以注冊(cè)人數(shù)或單位首字母等排列。
(11)?;丈系陌拙€框語(yǔ)義傳達(dá)有誤,影響美感。/不要出現(xiàn)無(wú)意義的符號(hào)。
(12)“狀態(tài)發(fā)表“語(yǔ)義表達(dá)不明確。/原有圖標(biāo)加文字說(shuō)明,或更換成照相機(jī)等語(yǔ)義圖標(biāo)。
(13)文章名顯示不全。/發(fā)表時(shí)限制文章標(biāo)題長(zhǎng)度。
(14)沒(méi)有通過(guò)信息量化來(lái)體現(xiàn)排行。/把作者名改成訪問(wèn)數(shù)量。
(15)默認(rèn)頁(yè)面背景黑灰色調(diào)太沉悶壓抑。/選取明朗活潑的背景色。
(16)精華博文數(shù)量太少,標(biāo)題顯示不全。/改變行間距,限制標(biāo)題字?jǐn)?shù)。
4易班UI設(shè)計(jì)中要避免出現(xiàn)的問(wèn)題
4.1下載時(shí)間過(guò)長(zhǎng)
避免使用過(guò)多圖片及容量大的圖片,頁(yè)面容量控制在50K以?xún)?nèi),等待時(shí)間小于10秒。
4.2不恰當(dāng)使用聲音
學(xué)生上網(wǎng)時(shí)習(xí)慣用播放器聽(tīng)歌,頁(yè)面設(shè)計(jì)中不恰當(dāng)?shù)厥褂寐曇艋虮尘耙魳?lè),會(huì)產(chǎn)生聲音的重疊,引起學(xué)生反感。
4.3大量閃爍文字
在UI設(shè)計(jì)中閃爍文字可以吸引訪問(wèn)者的注意,但過(guò)多會(huì)造成混亂感,反而影響用戶(hù)訪問(wèn)其他內(nèi)容。
4.4顏色搭配不當(dāng),閱讀困難
突出平臺(tái)的的標(biāo)準(zhǔn)色彩,背景色與文字、圖片的色彩要有區(qū)分度,充分考慮色彩對(duì)心理的影響。
4.5無(wú)升級(jí)預(yù)告或應(yīng)急措施
在升級(jí)之前預(yù)告,以免影響用戶(hù)的正常使用。
4.6長(zhǎng)篇文章未分頁(yè)
長(zhǎng)篇未分頁(yè)的文章會(huì)導(dǎo)致加載速度下降,密集的文字內(nèi)容也易于產(chǎn)生視覺(jué)疲勞。
4.7內(nèi)容滾動(dòng)
滾動(dòng)的內(nèi)容可以引起用戶(hù)的注意,但容易與其他內(nèi)容重疊,有礙點(diǎn)選操作,易使用戶(hù)產(chǎn)生反感。
4.8不考慮分辨率設(shè)置
設(shè)計(jì)頁(yè)面時(shí)要用1024*768和1280*1024兩種分辨率觀察,使不同分辨率下都能較好顯示。
參考文獻(xiàn):
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ui設(shè)計(jì)范文第7篇
戶(hù)口所在: 湖南 國(guó) 籍: 中國(guó)
婚姻狀況: 未婚 民 族: 漢族
身 高: 170 cm
體 重: 65 kg
求職意向
人才類(lèi)型: 普通求職
應(yīng)聘職位: 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)/制作/美工/UI
工作年限: 4 職 稱(chēng): 高級(jí)
求職類(lèi)型: 全職 可到職日期: 兩個(gè)星期
月薪要求: 6500~7999元 希望工作地區(qū): 廣州,,
工作經(jīng)歷
**公司 起止年月:2012-04 ~ 至今
公司性質(zhì): 國(guó)有企業(yè) 所屬行業(yè):通信/電信/網(wǎng)絡(luò)設(shè)備
擔(dān)任職位: UI設(shè)計(jì)師
工作描述: 負(fù)責(zé)公司合作項(xiàng)目的軟件界面設(shè)計(jì)、移動(dòng)端產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)、網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)、公司宣傳冊(cè)設(shè)計(jì)、名片設(shè)計(jì)等,每個(gè)項(xiàng)目界面設(shè)計(jì)都是獨(dú)立一人完成;設(shè)計(jì)項(xiàng)目有:廣東號(hào)百黃頁(yè)網(wǎng)站(包括wap網(wǎng)站)、湖南號(hào)百黃頁(yè)網(wǎng)站、云南號(hào)百企業(yè)通訊錄手機(jī)端、關(guān)鍵字營(yíng)銷(xiāo)助手手機(jī)端、更纖小助手手機(jī)端、翼支付pos手機(jī)端、翼支付電視端(IPTV)、翼支付火車(chē)票手機(jī)端、翼支付添益寶手機(jī)端、打車(chē)e族手機(jī)端等。
離職原因:
**公司 起止年月:2011-02 ~ 2012-04
公司性質(zhì): 私營(yíng)企業(yè) 所屬行業(yè):計(jì)算機(jī)/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子
擔(dān)任職位: 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
工作描述: 在該公司主要工作是設(shè)計(jì)公司接的醫(yī)療網(wǎng)站項(xiàng)目,以及公司自己的醫(yī)療網(wǎng)站和推廣專(zhuān)題頁(yè)面設(shè)計(jì)等,并設(shè)計(jì)了公司官方網(wǎng)站、公司名片、公司宣傳冊(cè)、戶(hù)外廣告等。
離職原因:
**公司 起止年月:2010-03 ~ 2011-02
公司性質(zhì): 私營(yíng)企業(yè) 所屬行業(yè):計(jì)算機(jī)/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子
擔(dān)任職位: 網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
工作描述: 在該公司主要設(shè)計(jì)公司官網(wǎng)的廣告圖片、網(wǎng)站專(zhuān)題頁(yè)面設(shè)計(jì)、公司電子雜志設(shè)計(jì)等,以及網(wǎng)頁(yè)靜態(tài)頁(yè)面代碼編寫(xiě)等。
畢業(yè)院校: 湖南機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院
最高學(xué)歷: 大專(zhuān) 獲得學(xué)位: 大專(zhuān) 畢業(yè)日期: 2010-06
專(zhuān) 業(yè) 一: 多媒體技術(shù)
起始年月 終止年月 學(xué)校(機(jī)構(gòu)) 所學(xué)專(zhuān)業(yè) 獲得證書(shū) 證書(shū)編號(hào)
2007-09 2010-07 湖南機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院 多媒體技術(shù) 多媒體作品制作員 091401600
語(yǔ)言能力
外語(yǔ): 英語(yǔ) 一般 粵語(yǔ)水平: 較差
其它外語(yǔ)能力:
國(guó)語(yǔ)水平: 優(yōu)秀
工作能力及其他專(zhuān)長(zhǎng)
1、精通軟件:Photoshop、Dreamweaver、Illustrator、Flash、Axure;
2、熟練軟件:Coreldraw、Premiere、3Dmax、After Effect等;
3、精通html語(yǔ)言,精通DIV+CSS布局,熟練使用html5+css3編寫(xiě)wap網(wǎng)站,對(duì)Javascript有一定了解并會(huì)使用;
4、對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì)有一定的了解,熟悉產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程,能快速使用Axure制作產(chǎn)品原型;
5、4年網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),2年Android界面設(shè)計(jì),熟悉網(wǎng)站界面和android界面設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn);
6、經(jīng)過(guò)幾年的工作磨練,對(duì)界面設(shè)計(jì)色彩運(yùn)用熟練,設(shè)計(jì)風(fēng)格跟隨主流,培養(yǎng)了良好的審美能力和深厚的美術(shù)功底
自我評(píng)價(jià)
ui設(shè)計(jì)范文第8篇
UI(userinterface)的本意是用戶(hù)與產(chǎn)品界面的關(guān)系,UI設(shè)計(jì)則是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件或web變得具有美感、個(gè)性和品味,還能讓操作變得舒適、簡(jiǎn)單、自由。UI真正為人們所提及和重視是基于視窗操作系統(tǒng)的誕生,可見(jiàn)UI設(shè)計(jì)本身已不再是單純的視覺(jué)設(shè)計(jì),而是將視覺(jué)設(shè)計(jì)與人的行為習(xí)慣、生活方式、心理體驗(yàn)等結(jié)合在一起的設(shè)計(jì)。現(xiàn)在人們經(jīng)歷的是圖形界面時(shí)代,正是這種圖形界面催生了我們今天這個(gè)新經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來(lái),因?yàn)樗某霈F(xiàn)使計(jì)算機(jī)走出實(shí)驗(yàn)室,而且使互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)成為可能。UI設(shè)計(jì)不僅重視好看,更要體現(xiàn)好用,其中用戶(hù)體驗(yàn)是UI設(shè)計(jì)成敗的關(guān)鍵。
1.用戶(hù)體驗(yàn)(UserExperience,簡(jiǎn)稱(chēng)UE)
用戶(hù)體驗(yàn)是什么?看起來(lái)好像是老調(diào)重彈,對(duì)于很多從事多年UE工作的同行來(lái)說(shuō),可能覺(jué)得這個(gè)基本概念似乎已經(jīng)成為一種共識(shí),沒(méi)什么好說(shuō)的了。的確,對(duì)于一個(gè)界定明確的用戶(hù)群體來(lái)講,其用戶(hù)體驗(yàn)的共性能夠經(jīng)由良好設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)來(lái)認(rèn)識(shí)到。新競(jìng)爭(zhēng)力在網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)基礎(chǔ)與實(shí)踐中曾提到計(jì)算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使技術(shù)創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,以用戶(hù)為中心、以人為本越來(lái)越得到重視,用戶(hù)體驗(yàn)也因此被稱(chēng)做創(chuàng)新2.0模式的精髓。在中國(guó)面向知識(shí)社會(huì)的創(chuàng)新2.0——應(yīng)用創(chuàng)新園區(qū)模式探索中,更將用戶(hù)體驗(yàn)作為“三驗(yàn)”創(chuàng)新機(jī)制之首。蘋(píng)果公司CEO斯蒂芬•喬布斯曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“任何個(gè)性化的前提都是滿(mǎn)足人們的需求,這個(gè)需求就是要做好用戶(hù)體驗(yàn)——讓用戶(hù)因?yàn)槭褂锰O(píng)果的產(chǎn)品而爽起來(lái)?!?span style="display:none">jnX萬(wàn)博士范文網(wǎng)-您身邊的范文參考網(wǎng)站Vanbs.com
二、UI設(shè)計(jì)與用戶(hù)體驗(yàn)的關(guān)系
1、從蘋(píng)果的成功看視覺(jué)設(shè)計(jì)中的用戶(hù)體驗(yàn)UI作為視覺(jué)設(shè)計(jì)的一部分,不僅是美學(xué)的范疇,也附加著文化、社會(huì)、歷史等多角度的復(fù)合體驗(yàn)。對(duì)一個(gè)產(chǎn)品而言,用戶(hù)所體驗(yàn)的并不單純是審美與功能的設(shè)計(jì)。通常來(lái)講,形式(審美)與功能設(shè)計(jì)得到最恰當(dāng)?shù)钠胶?,就?huì)拉近人與機(jī)器之間的距離,美麗的外形與易學(xué)易用的功能是否配合得當(dāng),成為用戶(hù)體驗(yàn)的一個(gè)檢驗(yàn)校準(zhǔn),機(jī)器離人越“近”,人的滿(mǎn)意度就越大,人機(jī)交互就更加順暢。
2、UI設(shè)計(jì)中用戶(hù)體驗(yàn)的重要性蘋(píng)果品牌的成功給視覺(jué)設(shè)計(jì)帶來(lái)很多的啟示,在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)者承擔(dān)著用戶(hù)體驗(yàn)的重要使命。好的網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)應(yīng)該研究人的上網(wǎng)習(xí)慣、生活方式、社會(huì)文化以及審美心理的方方面面,而不僅僅是圖形和色彩的搭配、板塊欄目的規(guī)劃等。用戶(hù)體驗(yàn)不單只是用戶(hù)界面設(shè)計(jì),UI僅是用戶(hù)體驗(yàn)的一部分,是用戶(hù)的第一觸動(dòng)面,它不只是流程的一步,而是蘊(yùn)含在我們整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)和設(shè)計(jì)的每一步??傮w來(lái)講,作為網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的一部分,UI設(shè)計(jì)應(yīng)該始終關(guān)注人的感受,“以人為本”是用戶(hù)體驗(yàn)的根本。用戶(hù)體驗(yàn)不只和價(jià)值有關(guān),而是在用戶(hù)需求和業(yè)務(wù)目標(biāo)之間找到平衡。
3、UI設(shè)計(jì)的原則以人為本的合理性原則——任何的設(shè)計(jì)都既要有定性也要有定量的分析,是理性與感性思維相結(jié)合。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)亦是如此,設(shè)計(jì)不應(yīng)人云亦云,UI設(shè)計(jì)的美感和體驗(yàn)一定要在正確、系統(tǒng)的事實(shí)基礎(chǔ)上進(jìn)行,能以理服人,以情感人。情感和思維的動(dòng)態(tài)性原則——一件作品不僅是二維的平面或三維的立體,也要有時(shí)間與空間的變換,UI設(shè)計(jì)既然關(guān)注到人的視覺(jué)設(shè)計(jì),就要研究人的思維、感情和審美。網(wǎng)絡(luò)是個(gè)虛擬的概念,UI設(shè)計(jì)不僅要讓人覺(jué)得愉悅,更要產(chǎn)生時(shí)空的共鳴,還要情感與思維認(rèn)識(shí)的演變等多維因素。UI設(shè)計(jì)在網(wǎng)頁(yè)中的直接體現(xiàn)就是版面設(shè)計(jì),網(wǎng)頁(yè)的版面設(shè)計(jì)要給瀏覽者創(chuàng)造一種感受,使瀏覽者在未細(xì)讀內(nèi)容之前就有個(gè)直觀概要的感受。由網(wǎng)頁(yè)的顏色、形狀、大小各種不同的要素組成的版面式樣,使瀏覽者從一個(gè)獲取信息的觀眾轉(zhuǎn)而成為一個(gè)具有審美期望的審美主體。眼睛和心理的共通性原則——UI設(shè)計(jì)一方面是物的信息傳達(dá),另一方面是人的接受與反饋,對(duì)任何物的信息都能動(dòng)地認(rèn)識(shí)與把握。在圖形和色彩、信息呈現(xiàn)、板塊規(guī)劃、交互體現(xiàn)上都應(yīng)該兼顧美學(xué)和心理的感受,即把握三類(lèi)界面的協(xié)調(diào)統(tǒng)一,功能、情感、環(huán)境不能孤立存在。
ui設(shè)計(jì)范文第9篇
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)毫無(wú)疑問(wèn)是一門(mén)技術(shù),職業(yè)定位是網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站美工、網(wǎng)絡(luò)編輯等,許多較高水平的技術(shù)人員能獲得不錯(cuò)的職位和薪金,但大部分人可能并不能達(dá)到這個(gè)水平,比如美工這個(gè)職位,較好些的網(wǎng)站都要求美工需要具有美術(shù)的功底、手繪的能力,大部分半路出家的美工很難達(dá)到這個(gè)要求。就以我來(lái)說(shuō),本人從事網(wǎng)頁(yè)教學(xué),很多學(xué)生畢業(yè)卻不能就業(yè),一方面是市場(chǎng)問(wèn)題,雖然看起來(lái)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)類(lèi)的職位多,但是大部分的職位要求專(zhuān)、精、深,否則收入不穩(wěn)定,另外網(wǎng)絡(luò)行業(yè)發(fā)展快,新的技術(shù)不斷出現(xiàn),半年不學(xué)習(xí)就會(huì)感到自己在退步。
那么是繼續(xù)學(xué)習(xí)還是轉(zhuǎn)行 ?
如果對(duì)技術(shù)興趣濃厚,基礎(chǔ)也不錯(cuò),那就繼續(xù)學(xué),但學(xué)習(xí)要向?qū)?、精的方向努力。如果技術(shù)方面發(fā)展乏力,后勁不足,或是有違自己的職業(yè)生涯規(guī)劃,那就需要考慮轉(zhuǎn)型了,以技術(shù)作為基礎(chǔ)再去轉(zhuǎn)向其它工作,會(huì)比純管理或市場(chǎng)方面的人才具有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,上手更快。哪種職業(yè)適合網(wǎng)頁(yè)技術(shù)人員快速轉(zhuǎn)型 ?
管理 ? 管理需要經(jīng)驗(yàn)積累,沒(méi)有實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),很難從事管理工作。
市場(chǎng) ? 市場(chǎng)概念太寬泛,市場(chǎng)其實(shí)就是市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),考慮到網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的技術(shù)基礎(chǔ),則轉(zhuǎn)型為以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的營(yíng)銷(xiāo)工作最為合適:即人們常說(shuō)的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)。
很多人會(huì)覺(jué)得網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)不夠具體,只是一個(gè)名詞,但這是一種誤解:網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)是以多種技術(shù)為基礎(chǔ)的營(yíng)銷(xiāo)管理,許多企業(yè)不能很好的利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行宣傳推廣,主要是不懂不會(huì),涉及到網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)的技術(shù)有很多,比如:搜索引擎優(yōu)化、競(jìng)價(jià)廣告投放、網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)絡(luò)調(diào)研、社區(qū)營(yíng)銷(xiāo)、博客營(yíng)銷(xiāo)等等,這些又像是技術(shù)但又不是純技術(shù)的工作,特別適合一些擁有網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的同學(xué),只需要經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)的培訓(xùn)或是一定時(shí)間的研究和實(shí)踐,就能很容易上手。
這些網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)的技術(shù)隨便學(xué)會(huì)一兩種,就不用發(fā)愁就業(yè),如搜索引擎中的搜索引擎優(yōu)化,也叫 SEO ,就是目前非常熱的一個(gè)職業(yè),許多公司高薪聘請(qǐng)優(yōu)化專(zhuān)家做長(zhǎng)期的優(yōu)化工作,國(guó)內(nèi)大的門(mén)戶(hù)網(wǎng)站、行業(yè)網(wǎng)站都擁有自己的 SEO 團(tuán)隊(duì),許多個(gè)人站長(zhǎng)依靠 SEO 的技術(shù)建設(shè)自己的網(wǎng)站獲利;又比如網(wǎng)絡(luò)廣告,如果能夠系統(tǒng)掌握網(wǎng)絡(luò)廣告的特點(diǎn)、價(jià)值與選擇,了解廣告的效果監(jiān)控方法,就可以為企業(yè)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)廣告投放與維護(hù)。
中國(guó)現(xiàn)在二億多網(wǎng)民的存在是任何一個(gè)企業(yè)不能忽視的,所有企業(yè)、個(gè)人、產(chǎn)品、項(xiàng)目都將離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)將會(huì)是一個(gè)無(wú)處不在無(wú)時(shí)不在的平臺(tái),企業(yè)要發(fā)展、產(chǎn)品要銷(xiāo)售、網(wǎng)站要推廣、活動(dòng)要進(jìn)行、政府要攻關(guān)、關(guān)系要溝通,這些都要用到網(wǎng)絡(luò),而目前網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)人才特別缺少,有專(zhuān)家估計(jì)未來(lái)幾年網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)業(yè)人才的缺口能有上百萬(wàn)。
以網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),再綜合掌握網(wǎng)絡(luò)調(diào)研、網(wǎng)絡(luò)廣告、搜索引擎引擎、營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站建設(shè)、整合營(yíng)銷(xiāo)傳播的各種知識(shí),那就是一個(gè)具有綜合能力的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)工程師,從事某項(xiàng)具體的工作或者是進(jìn)行綜合的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)與推廣,在網(wǎng)絡(luò)無(wú)處不在的世界里,具有無(wú)限的想象空間和不可估量的發(fā)展前景。
ui設(shè)計(jì)師職業(yè)規(guī)劃(二)
現(xiàn)如今UI設(shè)計(jì)行業(yè)越來(lái)越火爆,因此學(xué)的人也越來(lái)越多,我們除了學(xué)習(xí)和研究知識(shí)之外,還應(yīng)該做好職業(yè)規(guī)劃,只有這樣,才能讓我們?cè)赨I設(shè)計(jì)的道路上越走越遠(yuǎn)。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,使得移動(dòng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員急缺。由于高薪酬,很多其他行業(yè)設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)行做UI設(shè)計(jì)。那么到底如何做職業(yè)規(guī)劃?是很多新入行的人常會(huì)遇到的問(wèn)題!針對(duì)這些問(wèn)題,給大家一個(gè)比較全面的解釋?zhuān)M軒偷叫氯胄凶鯱I設(shè)計(jì)的人!
因?yàn)閁I設(shè)計(jì)行業(yè)薪酬高,并且在初期UI設(shè)計(jì)師十分稀缺,因此有很多其他行業(yè)的設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)行做UI設(shè)計(jì)。那么UI設(shè)計(jì)到底是什么呢?UI設(shè)計(jì)又需要掌握哪些知識(shí)?怎么去學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)?怎么做UI設(shè)計(jì)師的職業(yè)規(guī)劃?以上都是很多新學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的人所遇到的問(wèn)題,針對(duì)這些問(wèn)題,交互科技將簡(jiǎn)單的解釋一下,希望能讓大家有個(gè)初步的認(rèn)識(shí)。
關(guān)于職業(yè)規(guī)劃,由于UI設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、產(chǎn)品經(jīng)理工作內(nèi)容關(guān)聯(lián)性比較強(qiáng),而且有部分交集,很多UI設(shè)計(jì)師選擇UI-交互設(shè)計(jì)-產(chǎn)品經(jīng)理這個(gè)發(fā)展路線。但是大家要明白,這3個(gè)崗位畢竟是3個(gè)不同的方向,每個(gè)方向需要的專(zhuān)業(yè)能力還是很大不同的。最終選擇怎么發(fā)展還是要看自己的興趣。很多人認(rèn)為產(chǎn)品經(jīng)理工資高,想從UI轉(zhuǎn)產(chǎn)品。這個(gè)也要看公司,一線公司UI設(shè)計(jì)師一般都15K+了,但小公司的的產(chǎn)品經(jīng)理也就12K。只是行業(yè)分工不同,沒(méi)有高低貴賤。即使你只想做視覺(jué)設(shè)計(jì),也不是沒(méi)有發(fā)展的。國(guó)內(nèi)一線修圖師,一張圖價(jià)格3K起。而普通修圖師,一個(gè)月也掙不了這么多。
因此不管是想向UI設(shè)計(jì),還是UE設(shè)計(jì),抑或是產(chǎn)品經(jīng)理發(fā)展,都要看自己的喜好以及專(zhuān)長(zhǎng),不要盲目的跟風(fēng)。
ui設(shè)計(jì)師職業(yè)規(guī)劃(三)
當(dāng)你打開(kāi)電腦時(shí),是否想像過(guò)你熟悉的這些界面是怎么來(lái)的?當(dāng)你用媒體播放器播放音樂(lè)時(shí),你是否會(huì)選擇一個(gè)你喜歡的界面?你是否曾因?yàn)槠恋氖謾C(jī)操作界面而決定買(mǎi)下手機(jī),又或者你是否總喜歡下載最新的各種表情和圖標(biāo)?要知道,這一切都是因?yàn)橛辛薝I設(shè)計(jì)師。
UI設(shè)計(jì)師干些什么
UI的意思是用戶(hù)界面(user interface ),也就是人和工具之間的界面,舉例來(lái)說(shuō),開(kāi)車(chē)的時(shí)候方向盤(pán)和儀表盤(pán)就是這個(gè)界面,看電視的時(shí)候遙控器和屏幕就是這個(gè)界面,用電腦的時(shí)候鍵盤(pán)和顯示器就是這個(gè)界面。因此,UI設(shè)計(jì)師的工作范圍非常龐雜,涉及軟件界面設(shè)計(jì)、即時(shí)通訊軟件界面設(shè)計(jì)、媒體播放器界面造型設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)、桌面主題定制、軟件圖標(biāo)設(shè)計(jì)、工具欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)、Logo 設(shè)計(jì)、 表情頭像圖標(biāo)設(shè)計(jì)、手機(jī)界面設(shè)計(jì)、MP3 PMP播放器界面設(shè)計(jì)、TV端界面設(shè)計(jì)、PDA界面設(shè)計(jì)、車(chē)載設(shè)備界面設(shè)計(jì)等。
曾任金山人機(jī)界面設(shè)計(jì)部首席設(shè)計(jì)師、現(xiàn)任金山軟件互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容總監(jiān)的黎萬(wàn)強(qiáng)告訴記者:國(guó)內(nèi)的UI設(shè)計(jì)師從工作內(nèi)容上主要分成兩類(lèi):一是圖形設(shè)計(jì)師(Graphic UI designer ),目前國(guó)內(nèi)大部分UI工作者都是從事這個(gè)行業(yè)。這些設(shè)計(jì)師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分有美術(shù)設(shè)計(jì)教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計(jì)、裝潢設(shè)計(jì)、信息多媒體設(shè)計(jì)等。二是交互設(shè)計(jì)師(interaction designer ),工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹(shù)狀結(jié)構(gòu)、軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范等。交互設(shè)計(jì)師一般以軟件工程師背景居多。
UI設(shè)計(jì)師招聘正熱
黎萬(wàn)強(qiáng)告訴記者,2000年以前國(guó)內(nèi)的UI設(shè)計(jì)開(kāi)始萌芽,2002年企業(yè)開(kāi)始認(rèn)識(shí)到UI設(shè)計(jì)的重要性,紛紛把UI部門(mén)從軟件編碼團(tuán)隊(duì)里獨(dú)立出來(lái),比如金山的UI設(shè)計(jì)部門(mén)就是那時(shí)候成立的,在全國(guó)屬于最早。2004年以后隨著手機(jī)、電腦附加軟件、MP3等大量產(chǎn)品上市,UI設(shè)計(jì)被提升到一個(gè)新的高度。最近兩年,國(guó)內(nèi)很多從事手機(jī)、軟件、網(wǎng)站、增值服務(wù)的企業(yè)和公司都設(shè)立了這個(gè)部門(mén),而且開(kāi)始涌現(xiàn)出專(zhuān)業(yè)的UI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)或者公司,UI設(shè)計(jì)師正成為企業(yè)需要的人才。
黎萬(wàn)強(qiáng)介紹說(shuō),金山的UI設(shè)計(jì)部門(mén)一直在招聘,“不過(guò),這兩年要求高了很多,一般都希望他們之前有過(guò)UI設(shè)計(jì)經(jīng)歷,最好既懂美工,又精通網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)及相關(guān)技術(shù),如HTML/DHTML、CSS、XML、JavaScript、Ajax等。”騰訊科技(深圳)有限公司UI設(shè)計(jì)總監(jiān)唐沐接受采訪時(shí)表示:“我們正在招聘設(shè)計(jì)師。在UI設(shè)計(jì)的大范疇里面,交互設(shè)計(jì)與圖形設(shè)計(jì)是兩個(gè)差別相當(dāng)大的方向,對(duì)于交互設(shè)計(jì)師,我們主要考察洞察力、思維邏輯和創(chuàng)意;而招聘圖形設(shè)計(jì)師,主要考察風(fēng)格、技巧、領(lǐng)悟力?!辈粌H如此,記者隨便瀏覽了一下最近的招聘廣告,發(fā)現(xiàn)微軟、諾基亞、百度、網(wǎng)易互動(dòng)等知名企業(yè)都在招聘UI設(shè)計(jì)師。甚至英孚EF教育集團(tuán)也在招聘高級(jí)UI設(shè)計(jì)師,希望他能提升公司網(wǎng)站的用戶(hù)體驗(yàn)。Eico Studio是國(guó)內(nèi)成立較早的UI設(shè)計(jì)工作室,其負(fù)責(zé)人Rokey也說(shuō),這兩年越來(lái)越多的公司開(kāi)始重視UI設(shè)計(jì),他們的客戶(hù)就包括聯(lián)想、盛大,清華同方、東軟等企業(yè),“現(xiàn)在業(yè)務(wù)有些接不過(guò)來(lái)的感覺(jué),所以我們很需要新鮮血液?!?span style="display:none">jnX萬(wàn)博士范文網(wǎng)-您身邊的范文參考網(wǎng)站Vanbs.com
如何成為UI設(shè)計(jì)師
盡管交互設(shè)計(jì)與圖形設(shè)計(jì)是兩個(gè)差別相當(dāng)大的方向,但除了頂級(jí)公司,大部分用人單位并沒(méi)有把他們的職責(zé)完全分開(kāi),UI設(shè)計(jì)更多地靠一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)完成。從知識(shí)和技能儲(chǔ)備的角度講,成為UI設(shè)計(jì)師首先應(yīng)該既具備美術(shù)功底,又精通各種圖形軟件的操作,還要熟悉一些基本的編程語(yǔ)言。
Rokey為想要入行的年輕人提出了一些忠告——要想成為UI設(shè)計(jì)師,第一是要有興趣,發(fā)自?xún)?nèi)心的創(chuàng)造欲望是你能夠把事情做好最重要的一個(gè)因素。第二就是要有信心,這個(gè)信心包括兩點(diǎn),一個(gè)是對(duì)自己的信心,告訴自己這條路我可以走下去;還有一個(gè)是對(duì)這個(gè)行業(yè)有信心,因?yàn)閁I行業(yè)并非一帆風(fēng)順的,有起有落。在專(zhuān)業(yè)技能上,初期可以臨摹、模仿一些自己比較喜歡的作品,體驗(yàn)設(shè)計(jì)的過(guò)程是什么樣的,在過(guò)程中你要思考這個(gè)作者所思考的問(wèn)題,至于最終的作品是否像原來(lái)的那個(gè)并不重要。然后,你就可以開(kāi)始模擬設(shè)計(jì),先圖形,后交互(如果你可以的話)。
黎萬(wàn)強(qiáng)總結(jié)說(shuō),UI設(shè)計(jì)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)很相似,都是為用戶(hù)的需求而設(shè)計(jì),針對(duì)不同的用戶(hù)會(huì)出現(xiàn)不同的產(chǎn)品。好的UI設(shè)計(jì)師除了要有很好的美術(shù)技法以外,還要有成熟的設(shè)計(jì)流程與方法。設(shè)計(jì)師的綜合素質(zhì)是至關(guān)重要的,理性和感性結(jié)合是對(duì)UI設(shè)計(jì)師的重要要求。
TIPS:高級(jí)UI設(shè)計(jì)師的招聘要求
1、良好和開(kāi)放的職業(yè)心態(tài),活潑敏銳的思維,較強(qiáng)的溝通、協(xié)調(diào)能力;
2、對(duì)通用類(lèi)軟件或互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用產(chǎn)品的人機(jī)交互方面有自己的理解和認(rèn)識(shí);
3、優(yōu)秀的審美能力,敏銳的用戶(hù)體驗(yàn)的觀察力,富有創(chuàng)新精神,有較強(qiáng)的平面設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)能力;
4、精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟件,精通html、dramweaver等網(wǎng)頁(yè)制作工具,能夠獨(dú)立完成靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì);
5、熟悉Office辦公軟件產(chǎn)品,即具備其他軟件的應(yīng)用能力;
ui設(shè)計(jì)范文第10篇
【關(guān)鍵詞】手機(jī)游戲;UI設(shè)計(jì);智能手機(jī);游戲界面;用戶(hù)體驗(yàn);交互體驗(yàn)
一、研究背景
隨著移動(dòng)終端配置的高速發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)的普及,手機(jī)終端的游戲發(fā)展也越來(lái)越快速。目前,手游市場(chǎng)異?;馃幔螒蛑蠻I設(shè)計(jì)的需求與身價(jià)也越來(lái)越高。UI=UserInterface,也就是“用戶(hù)界面設(shè)計(jì)”。
已有游戲UI設(shè)計(jì)原則雖然能夠在一定程度上指導(dǎo)手游UI設(shè)計(jì),但這僅僅是大方向,由于手機(jī)游戲在平板或手機(jī)上操作的自身特點(diǎn),為體現(xiàn)更好的用戶(hù)體驗(yàn),所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)手游UI時(shí)需要具體問(wèn)題具體分析。
二、手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)現(xiàn)狀
(一)走捷徑“換皮”
目前,很多手游開(kāi)發(fā)商為求快速占領(lǐng)市場(chǎng)、不敢輕易對(duì)新游戲下重注,導(dǎo)致想走捷徑抄襲換皮,如《憤怒的小鳥(niǎo)》、《水果忍者》等都被大量直接換皮或稍作修改“微創(chuàng)意”換皮,這樣的設(shè)計(jì)往往會(huì)局限于對(duì)原作元素,很難達(dá)到原作的高度,很難贏得市場(chǎng)的認(rèn)可,擾亂了手游市場(chǎng)持續(xù)。
(二)喧賓奪主
很多UI設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)游戲UI的時(shí)候一味追求畫(huà)面華麗、角色造型性感復(fù)雜、質(zhì)感逼真、細(xì)節(jié)精致,往往搶了游戲本身的風(fēng)頭,弱化了手游主題本身。
(三)不注重交互體驗(yàn)
目前市面上手游同質(zhì)化嚴(yán)重,很多手游直接從電腦、游戲機(jī)及PC端上移植,沒(méi)有專(zhuān)門(mén)針對(duì)手機(jī)來(lái)開(kāi)發(fā),沒(méi)有良好發(fā)揮手機(jī)特有的優(yōu)勢(shì),同時(shí)屏幕小的特點(diǎn),直接導(dǎo)致游戲可玩性低于原先的游戲設(shè)備。
(四)游戲引導(dǎo)不夠或過(guò)度
游戲與應(yīng)用不一樣,每一款游戲都有獨(dú)特的個(gè)性、玩法和交互體驗(yàn),很多手游開(kāi)發(fā)商對(duì)游戲引導(dǎo)不夠重視,想當(dāng)然的認(rèn)為這個(gè)操作很簡(jiǎn)單,沒(méi)必要花時(shí)間去做這樣的“無(wú)用功”,也有生怕玩家不懂怎么玩引導(dǎo)過(guò)度的,使玩家一直點(diǎn)擊屏幕,產(chǎn)生厭惡感,給玩家極不好的印象。
(五)不考慮機(jī)型適配
由于安卓手機(jī)的分辨率和蘋(píng)果及平板的分辨率不同,很多手游開(kāi)發(fā)商為節(jié)約成本,不會(huì)單獨(dú)制作不同機(jī)型適配的版本,導(dǎo)致我們看到市面上大部分手游有黑邊的現(xiàn)象。
三、手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)要素
(一)手游UI前期準(zhǔn)備
1.理解游戲世界觀。世界觀是游戲之中世界的模樣,每一款游戲都擁有自己的世界,這個(gè)世界的規(guī)則,便是玩家在游戲之中需要遵循的規(guī)則;設(shè)計(jì)之前,需要深刻理解游戲世界觀,并根據(jù)世界觀尋找相關(guān)素材,并提煉出需要的視覺(jué)元素,為后面的設(shè)計(jì)做準(zhǔn)備。
2.確定UI美術(shù)風(fēng)格。游戲UI美術(shù)風(fēng)格還取決于之前的原畫(huà)設(shè)定,設(shè)計(jì)師需要參考已有的原畫(huà)風(fēng)格,利用扎實(shí)的設(shè)計(jì)能力和應(yīng)變能力,提煉出符合游戲世界觀的視覺(jué)元素。
(二)手游UI美術(shù)設(shè)計(jì)要素
1.統(tǒng)一。UI的設(shè)計(jì)要時(shí)刻保持與游戲整體美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一, UI的統(tǒng)一性,主要針對(duì)于造型以及色彩方式上。在風(fēng)格統(tǒng)一的前提下,同級(jí)屬性的UI繪制圖層及手法盡量保持一致,同時(shí)可以利用顏色所具有的心理暗示來(lái)表現(xiàn)技能的屬性。
2.簡(jiǎn)潔清楚。手游UI上的文字也需要盡量簡(jiǎn)單化、口語(yǔ)化。很少有玩家喜歡仔細(xì)閱讀游戲UI文字,特別是基于手機(jī)屏幕上的游戲,所以,簡(jiǎn)化文字描述會(huì)更加貼近用戶(hù)。
(三)用戶(hù)體驗(yàn)
1.目標(biāo)用戶(hù)群。不要迷戀自己的審美,也不能盲目跟風(fēng),在設(shè)計(jì)UI之前必須先了解你的用戶(hù)群,了解他們對(duì)目標(biāo)產(chǎn)品的期望。了解用戶(hù)是UI設(shè)計(jì)的第一步。
2.一致性。首先統(tǒng)一的視覺(jué)樣式能夠減輕玩家的游戲?qū)W習(xí)成本,快速理解游戲,提高功能操作的準(zhǔn)確性;其次,不同類(lèi)型的操作行為觸發(fā)后的交互行為也需要整體一致,為不增加用戶(hù)的學(xué)習(xí)成本,還要注意保持操作的一致性。
3.界面為功能服務(wù)。界面是游戲功能的一個(gè)載體,一方面可以把界面作為游戲的一部分,添加與游戲元素增加游戲的帶入感;另一方面是扁平化游戲界面,界面不做過(guò)多的裝飾。
4.適度規(guī)范并簡(jiǎn)化游戲步驟。在手機(jī)上,手指的操作與鼠標(biāo)相比,缺乏足夠的靈活性和準(zhǔn)確性,所以我們?cè)O(shè)計(jì)的通道應(yīng)該是簡(jiǎn)單和快速的。我們需要適度減少游戲及其功能進(jìn)入的步驟。
5.適度強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)。很多游戲設(shè)計(jì)者為了跟風(fēng)當(dāng)下流行的扁平化界面設(shè)計(jì),但一味的簡(jiǎn)潔化可能會(huì)讓需要了解閱讀的信息被隱藏起來(lái),也會(huì)導(dǎo)致玩家迷惑不解,同樣影響游戲體驗(yàn)。
6.信息反饋及時(shí)。信息反饋可以通過(guò)對(duì)話框、狀態(tài)圖標(biāo)、氣球狀通知、聲音、震動(dòng)及動(dòng)畫(huà)等形式來(lái)表達(dá)。
四、手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)展望
手機(jī)游戲界面是用戶(hù)與手機(jī)游戲進(jìn)行交互的媒介,好的手游游戲界面精美易識(shí)別、操作方便、體驗(yàn)感強(qiáng),能提高使用效率。
(一)交互方式的多樣化,使手機(jī)游戲類(lèi)型及玩法更加豐富
1.觸屏交互方式將更加貼近人的動(dòng)作手勢(shì);
2.麥克風(fēng)收音功能加入,語(yǔ)音識(shí)別及語(yǔ)音互動(dòng)加強(qiáng);
3.重力感應(yīng)系統(tǒng)更加巧妙融入手機(jī)游戲。
(二)玩家間的互動(dòng)會(huì)更多,更加注重交互的創(chuàng)意
好的游戲創(chuàng)意能讓游戲在市場(chǎng)上脫穎而出,在傳統(tǒng)的交互界面設(shè)計(jì)中加入觸屏手勢(shì)與視覺(jué)及動(dòng)畫(huà)特效,通過(guò)更好的動(dòng)態(tài)、圖形、色彩等提升手游的娛樂(lè)體驗(yàn)。
(三)未來(lái)的手機(jī)游戲UI設(shè)計(jì)的更趨于扁平化
為了使用戶(hù)更簡(jiǎn)單方便的操作游戲,使用戶(hù)更加專(zhuān)注于用戶(hù)核心體驗(yàn)的功能,就需要游戲UI設(shè)計(jì)扁平化。一款手機(jī)游戲包含的信息量是很大的,想要讓用戶(hù)無(wú)負(fù)擔(dān)的接受并有良好的游戲體驗(yàn),就需要設(shè)計(jì)師將信息逐一分類(lèi),用最簡(jiǎn)潔的語(yǔ)音及圖表信息表達(dá),去精簡(jiǎn)游戲界面設(shè)計(jì),圖標(biāo)設(shè)計(jì)更易于識(shí)別、醒目,造型歸納準(zhǔn)確、細(xì)節(jié)層次分明、顏色搭配合理、造型合理好看。
參考文獻(xiàn):
[1]海量.中國(guó)行業(yè)資訊網(wǎng).淺析手機(jī)游戲特征與類(lèi)型.2013.12.27.
[2]游資網(wǎng).世界觀架構(gòu).2015.7.16.
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